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Apple Watch, las tres formas en las que los desarrolladores conquistarán nuestra muñeca

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WatchKit Apps

Tal y como ocurrió con el lanzamiento del iPhone original, el Apple Watch abrirá sus puertas a los desarrolladores de forma progresiva, enfocandose en una primera fase a extender las apps actuales hasta nuestra muñeca antes de lanzarse de lleno a permitir creaciones exclusivamente dirigidas al reloj de la manzana, algo que no ocurrirá hasta más avanzado 2015.

No sabemos hasta dónde se podrá llegar con esas futuras apps nativas, pero tras la publicación del kit de desarrollo del Apple Watch, sí que hemos aprendido un montón de detalles interesantes sobre la interfaz del reloj y las opciones que pueden comenzar a explorar los desarrolladores a día de hoy.

Las tres opciones disponibles actualmente WatchKit para que las apps de iPhone tengan un reflejo en el Apple Watch son: WatchKit Apps, Glnaces y Notificaciones.

Watch Apps

WatchKit Apps

Este tipo de "Watch Apps" (Apple definitivamente ha decidido utilizar todas las combinaciones posibles de estos términos) son las más avanzadas y personalizables que los desarrolladores pueden crear actualmente para el reloj de la manzana. Su principal limitación es que no se ejecutan en el reloj sino en nuestro iPhone. Este es el encargado de procesar y proporcionar los datos en base a las interacciones realizadas por los usuarios en el Apple Watch. El reloj se encarga así de la interfaz, pero no de la parte que podría comprometer más su autonomía.

Glances

Apple Watch UI

A diferencia de las Watch Apps anteriores, este tipo parte de un diseño predefinido para mostrar las principales piezas de información de una app en un formato abreviado. Las Glances pueden estar formadas por una o varias pantallas de información separadas en páginas por las que nos movemos deslizando el dedo a un lado u otro, y aunque no son interactivas, sí que pueden enlazar a apartados concretos de la app de iPhone a la que pertenecen. Algunos buenos ejemplos de Glances serían el pronóstico del tiempo, un cronómetro o nuestra próxima reunión.

Notificación Apple Watch

Notificaciones

Las apps actuales ya están preparadas para que sus notificaciones se reflejen en el reloj mediante un suave toque en la piel, pero con un poco de trabajo extra, los desarrolladores pueden hacer que funcionen con el sistema Short Look/Loong Look del que ya os hemos hablado anteriormente. Añadir que estas notificaciones pueden ser interactivas, con acciones como responder o ignorar por ejemplo en el caso de una app de mensajes, o como en la imagen de la derecha, ofrecernos la opción de apagar las luces cuando salimos de casa.

Finalmente, algo muy interesante de WatchKit es que es totalmente compatible con el API de Handoff, lo que significa que está diseñado para que podamos movernos de nuestro reloj al iPhone, iPad o Mac continuando en el punto en el que estábamos de una misma app sin mayor dificultad. Esta prestación probablemente brillará especialmente en casos como el de Mapas, donde buscamos una dirección en el iPhone y seguimos viendo los pasos indistintamente en el teléfono o nuestro reloj.

De momento, considero que los desarrolladores parten de un punto mucho más dulce que el que se dio con el iPhone y sus "apps web nativas", y desde aquí, la experiencia nos dice que la cosa tan solo puede mejorar.

Más información | Apple Developer - WatchKit
En Applesfera | Podrás interactuar con tu Apple Watch sin ni tan siquiera tocarlo

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La noticia Apple Watch, las tres formas en las que los desarrolladores conquistarán nuestra muñeca fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel Michán .









Joe Dever's Lone Wolf es la mezcla perfecta entre Infinity Blade y los libros de escoge tu propia aventura

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Lonewolf

Sumando dos modas como las aplicaciones en las que las páginas de texto dan pie a elegir tu propia aventura y los free-to-play en los que el único pago requerido está relacionado con la suma de nuevos capítulos a los que jugar, Forge Reply y Bulkypix se sacan de la manga este recomendable Joe Dever's Lone Wolf.

La cosa empieza con calma, desde las páginas de un libro completamente traducido a nuestro idioma que nos abre las puertas a una aventura en la que debemos decidir qué caminos coger y cómo actuar frente a cada imprevisto. Parece que la cosa no va a pasar de ahí, pero pronto llega el primer combate para hacerte entender que este Joe Dever's Lone Wolf esconde algo más.

Con unos gráficos bastante resultones y un sistema de combate estratégico que podría recordar a Infinity Blade de no ser por estar gestionado en turnos de ataque y defensa, el juego nos invita a comprender que nuestras decisiones sobre el papel también pueden afectar a cómo afrontamos esas luchas. Una buena mezcla capaz de enganchar por historia y mecánicas a partes iguales.

Al ser gratuito su primer capítulo nada os impide darle una oportunidad, así que a aquellos con iPhone 4S, iPad 2 o dispositivos superiores, os recomiendo encarecidamente que lo hagáis. Ya decidirás después si lo propuesto por este Lobo Solitario casa o no con tus preferencias.

Descarga | Joe Dever's Lone Wolf para iOS 6.0 o posterior (gratis, universal) en la App Store

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La noticia Joe Dever's Lone Wolf es la mezcla perfecta entre Infinity Blade y los libros de escoge tu propia aventura fue publicada originalmente en Applesfera por Ruben Marquez .








Lego Batman 3, más allá de Gotham llega para OS X en la Mac App Store

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Screen800x500 Siempre fui de Lego más que de Tente... Los más viejos del lugar seguro que saben a que me refiero. Pero no nos vamos a centrar en eso ahora, vamos a hablar de las últimas novedades que han llegado a la App Store y que tal vez entretengan este fin de semana de frío y lluvia. Lego Batman 3, más allá de Gotham ya está disponible en la App Store.

Estamos ante un juego de esta marca que ha abarcado todas las sagas más conocidas de nuestros tiempos, desde Star Wars, Indiana Jones, El Señor de los anillos, los más famosos personajes de Marvel y para que no haya ningún tipo de envidias, los personajes de DC Cómics. Y el caso que nos ocupa ahora es Batman y su tercera parte, más allá de Gotham.

En esta ocasión Batman une sus fuerzas a la liga de la justicia para intentar desmantelar los planes del malvado androide Brainiac. Cualquier ayuda es poca para conseguir salvar al mundo, evidentemente el androide también tendrá la ayuda de los más conocidos villanos del universo DC. Screen800x5002 Poco importa, estamos ante un juego sobresaliente de esta saga que cumple con lo que promete, horas y horas de diversión. Los requisitos para con nuestro Mac son moderados, 1,8 GHz de procesador, 4 GB de RAM, 256MB de memoria gráfica y 6GB de espacio en tu disco duro.

Su precio 26,99 euros en la App store, un poco más caro en Steam, pero aquí podremos acceder a la segunda parte y esta tercera con un importante descuento (39 euros ambas). Poco más que decir de esta saga, si buscas entretenerte ahora que llega el invierno y apetece estar más en casa, esta es una buena opción.

En la Mac App Store | Batman 3: Más alla de Gotham

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La noticia Lego Batman 3, más allá de Gotham llega para OS X en la Mac App Store fue publicada originalmente en Applesfera por Aitor Carbajo .








Imagen de la semana: así se vería un OS X Retina en el Macintosh original

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Macintosh OS X retina

A finales de septiembre os mostraba cómo una simple captura de pantalla refleaba el enorme cambio de resolución que ha experimentado iOS desde su primera versión en el iPhone original hasta la última en el iPhone 6 Plus. Ahora en The Cleverest han hecho algo similar con OS X, mostrando cómo se vería la versión retina de Yosemite en un Macintosh original.

Las imágenes ya lo dicen todo: donde antes cabía un escritorio entero del Mac OS original, ahora sólo podríamos ver un rincón de nuestro Finder, apenas tres secciones de las Preferencias del Sistema, dos iconos del Dock, o incluso un icono en primer plano dependiendo de su tamaño.

Macintosh OS X retina

Macintosh OS X retina

Macintosh OS X retina

Macintosh OS X retina

Macintosh OS X retina

Macintosh OS X retina

Y es que pensad en ello: el Macintosh original tenía una pantalla de 512x342 píxeles. Los iconos de hoy en día deben diseñarse ya a 1024x1024 pixeles, de modo que ya ni caben a su escala 1:1. Me encantaría ver a un Jonathan Ive de los años 80 acercando la vista al iMac retina 5K que se vende ahora... y decirle que lo ha diseñado él.

En Applesfera | De Helvetica Neue a San Francisco, cambia la fuente de OS X por la del Apple Watch

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La noticia Imagen de la semana: así se vería un OS X Retina en el Macintosh original fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel López .








Producción de iPhone durante el último trimestre, problemas con iCloud, realidad virtual e iPad pro. Rumorsfera

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Large 5478a255601b6Ultimo domingo de noviembre, en pleno Black Friday, con un montón de ventas pululando y los teléfonos de atención al cliente de Apple echando humo (comprobado por mi mismo). Poco, o nada más bien, queda por rascar en lo que a novedades sobre Apple se refiere.

Ya toda la maquinaria de Apple se está preparando para el próximo año 2015 y cómo no, ante el primer gran lanzamiento del año, el Apple Watch. Mi opinión personal es que en enero tendremos evento Apple, donde se nos desvelarán todos los detalles que nos faltan, precios, alguna característica más que nos falta y cómo no, fecha de lanzamiento.

  • Pero empezamos ya con datos de ventas sobre el nuevo iPhone. Un humilde servidor lleva esperando el suyo desde el 15 de noviembre que lo pidió y aún no se ha enviado siquiera, luego parece que la demanda sigue siendo alta. Este último trimestre del año todo apunta a que se habrán servido 71,5 millones de unidades. Evidentemente es un cómputo global donde también están incluidos los iPhone 5s y 5c, pero no es para nada mal número.

  • ¿Alguien se acuerda de la aplicación Fotos? Si, esa que iba a sustituir a iPhoto y Aperture. Esa que se iba a sincronizar con el carrete iCloud, que tantos problemas ha dado... Si, esa de la cual no hemos vuelto a tener ninguna noticia desde que fue presentada en junio. Pues parece que Apple está teniendo serios problemas en el desarrollo de los servicios de iCloud y es de aquí de donde están viniendo todos los retrasos y fallos.

  • Con la aparición de Oculus y lo interesada que está Google en la realidad virtual, Apple parece no querer quedarse atrás tampoco. Apple sigue buscando ingenieros para avanzar en el terreno de la realidad virtual y recientes publicaciones de puestos de trabajo, así lo indican. El interés de Apple está ahí, y todos sabemos que es el futuro, veremos en que desembarca todo esto.

  • Apple parece estar en negociaciones con Samsung para llegar a un acuerdo y que sea la compañía surcoreana la que le abastezca de componentes claves para la fabricación del iPhone 6 y el Apple Watch, sobre todo en lo que a memoria RAM, Flash y baterías se refiere. Recientes problemas con otros proveedores parecen haber llevado a Apple a dar este paso.

  • El iPhone 6 iba a tener cristal de zafiro, pero los problemas de fabricación a los que se enfrentó GT Advanced, que los llevó a la bancarrota, echaron por tierra esta intención de Apple. Pero parece que desde Cupertino siguen en sus trece y quieren dejar de lado el Gorilla Glass, así que podría ser Foxconn la encargada de fabricar este cristal y que el iPhone 6s sea el primer iPhone con este tipo de cristal.

  • Y para finalizar el Rumorsfera de esta semana, volvemos con el rumor recurrente de todos los años por estas fechas... El iPad Plus, o dicese también del iPad de 12 pulgadas, aunque también se conoce como iPad Pro. La publicación Macotakara vuelve a hacerse eco de este rumor, un iPad con chip A9 y 12 pulgadas de pantalla. Algo que de producirse, tendría que seguir el concepto del Microsoft Surface (con funda teclado), pero que realmente dudo mucho de que vaya a llegar a ver la luz.

Hasta aqui el rumorsfera de esta semana, ¿Habéis aprovechado los descuentos del Black Friday convenientemente?

En Applesfera | Rumorsfera

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La noticia Producción de iPhone durante el último trimestre, problemas con iCloud, realidad virtual e iPad pro. Rumorsfera fue publicada originalmente en Applesfera por Aitor Carbajo .








Así jugará Apple al escondite con el éxito (o fracaso) del Watch

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Watch SportEl Apple Watch fue presentado por primera vez al público el pasado septiembre. Durante esa keynote, varios ejecutivos de la compañía nos enseñaron diferentes aspectos del primer wearable de Apple. A continuación le siguió una demostración muy controlada en un área aún más vigilada creada especialmente para la ocasión. Los dispositivos expuestos no eran más que unidades dummies sin posibilidad de interacción por parte del usuario.

A pesar de que estamos hablando de un producto del que apenas conocemos detalles, Apple no quiere ponérselo fácil a una competencia con productos ya en la calle desde hace años. La compañía californiana está allanando el camino hacia el éxito de su reloj.

Y para ello no duda en esconder las ventas (tanto si son buenas como si resultan malas) del Watch en sus informes trimestrales. Veamos cuáles son los planes y el razonamiento detrás de ellos. 

"Otros productos", el nuevo segmento de Apple

Ipod Touch

Apple suele dar información detallada en sus informes financieros

Una de las cosas que más me sorprendieron cuando empecé a analizar los resultados financieros de Apple es su transparencia. He analizado otras compañías del sector y ninguna da tanto detalle, por lo que podemos descartar que se trate de un imperativo legal de la SEC (algo así como la CNMV estadounidense).

Cualquier compañía que cotice en bolsa tiene el deber de proporcionar información suficiente a sus accionistas. Pero pocas dan tanto detalle. Los datos que tradicionalmente ha proporcionado Apple a los "trajes" de Wall Street sobre sus segmentos (líneas de productos) son:

  • Ingresos totales de cada línea sin desglosar modelos o tipos. Es decir, Apple dice cuánto ha ingresado por el Mac o iPhone cada trimestre, pero no informa de cuánto corresponde a la gama MacBook Pro o al modelo de iPhone 5C amarillo de 16 gigas.
  • De manera similar, también nos dice cuántas unidades ha vendido de iPad o iPod, sin mencionar cantidades según modelos o gamas concretas.

Esto ha sido así desde el principio de los tiempos. A pesar de esta transparencia, mientras que la compañía tecnológica dice cuánto ingresa por cada segmento, no nos cuenta qué beneficio traen debajo del brazo. Lo cual obliga a hacer cálculos con márgenes y otras estimaciones que no dejan de ser eso, aproximaciones. Una verdadera pena.

Por otro lado, sí que ha habido momentos en los que Apple se ha escondido detrás de la nomenclatura financiera para proteger sus propios intereses. Los primeros trimestres tras la salida del iPod y iPhone, Apple daba datos muy vagos acerca del número de unidades vendidas o los ingresos generados.

La clave está en el precio medio de venta

Precios Medios

La gráfica superior muestra los precios medios de venta de los últimos 14 años para el Mac, iPod, iPhone y iPad. Las líneas verde y amarilla fluctúan muchísimo los primeros trimestres debido a esa escasa transparencia en los datos. Pero con el tiempo se estabilizan.

Esto se debe a que los ingresos y unidades de cada uno de esos productos se contabilizaron dentro del segmento "Periféricos & Accesorios". Una especie de cajón de sastre financiero donde se "enmascaraban" los números verdaderos. Pero, ¿a qué viene tanto secretismo? ¿Por qué es tan importante esconder estos números?

¿Qué hay tan importante en esos números para esconderlos?

Gracias a que Apple desglosa los ingresos y unidades de sus segmentos es posible calcular el precio medio de venta que veíamos al comenzar el apartado. Este dato que en apariencia es tan insignificante, proporciona mucha información sobre el rendimiento de un producto en el mercado.

A partir de este número, una persona con conocimientos financieros básicos puede crear un modelo que revele el mix de ventas muy cercano a la realidad. Con él, se puede determinar qué productos funcionan mejor en el mercado, a qué precio se están vendiendo, cuántas unidades se han vendido de cada y, lo más importante para un competidor, cómo planificar su propio mix de ventas.

El Watch en la sombra

Watch 1
No estoy muy ansioso por desvelar muchos números sobre el Apple Watch [...] ni dar demasiados detalles acerca de él porque nuestros competidores los mirarán con lupa, por lo que ayuda mucho agregarlos desde este punto de vista también - Tim Cook en la última conferencia de resultados financieros.

Por lo que comentó Cook durante la conferencia, a partir del Q1 del FY 2015 (es decir, este trimestre que termina en diciembre) aparecerá un nuevo apartado llamado "Otros productos". En él se incluirán las ventas de un iPod que lleva cayendo varios años, el hobby del Apple TV, accesorios de Beats y resto de periféricos.Watch Asp

Neil Cybart, un ex-analista de Wall Street, mostraba en su blog una serie de predicciones acerca del Watch. Entre ellas tenemos la estimación del precio medio de venta del reloj de Apple que vemos en la tabla de arriba. Sus cálculos no son más que especulaciones suyas pero no dejan de tener sentido.

Según Cybart, la gama de lujo se venderá a un precio de 7.500 dólares (más de 6 veces lo que pensábamos en septiembre) y supondrá un 1,5% de las ventas. Este es el punto que para mí resulta más relevante. Para la competencia del Watch será muy interesante saber cuántas unidades del modelo tope de gama se venden y qué grueso de los ingresos suponen.

La realidad es que el Apple Watch es algo que combina gustos y moda con tecnología más que ningún otro producto hasta ahora. Es aquí donde se encuentran los márgenes más jugosos y donde Apple también se la juega.

Si la gama Edition del Watch es un éxito, Apple estaría demostrando que existe un mercado dispuesto a pagar miles de dólares por un reloj inteligente. Y esa información es oro puro para LG, Samsung, Motorola y cualquier otro aspirante a liderar esta incipiente categoría tecnológica.

En Applesfera | El papel del Apple Watch en la era post-smartphone.

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La noticia Así jugará Apple al escondite con el éxito (o fracaso) del Watch fue publicada originalmente en Applesfera por Eduardo Archanco .








Metapho, comparte tus fotografías en iOS sin incluir los metadatos de las mismas

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App Metapho 1 Hemos llegado a un punto tal que con una mera fotografía podemos saber en que día fue tomada, en que lugar, con que tipo de cámara, con que objetivo... Datos que están ahí para facilitarnos ciertas necesidades pero que no siempre necesitamos o queremos compartir. Simplemente compartiendo una foto a través de Whatsapp (por poner un ejemplo) podemos dar más información de la que queremos dar realmente.

Metapho es una aplicación que nace para intentar solventar esto. En principio y en su versión gratuita, podría servirnos como una aplicación que sustituya a la que nos trae por defecto iOS, "Fotos", no en vano incluso su icono nos recuerda sospechosamente al de esta de Apple.Pantallazo de Metapho Pero no queda ahí la cosa, ya que esta aplicación nos puede geolocalizar en un mapa donde fue tomada dicha foto y hacia que punto dentro de dicha localización, apuntaba el objetivo de la cámara. Evidentemente, también podremos ver los datos Exif de dicha foto. Pero existe una compra dentro de la App que nos añade una funcionalidad que puede interesarnos a muchos.

Consciente o inconscientemente, cuando compartimos una foto con alguien, además de la imagen en sí, le estamos enviando también todos estos datos Exif. Desbloqueando la aplicación completa (por 1,79 euros) podremos decidir si queremos compartir o no dichos datos al enviar la foto. Podremos hacer llegar una foto a través de iMessage, correo electrónico, e incluso aplicaciones de terceros sin esta información incrustada. Algo muy útil si no queremos que reciba más información de la que debería.

En la App Store | Metapho

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La noticia Metapho, comparte tus fotografías en iOS sin incluir los metadatos de las mismas fue publicada originalmente en Applesfera por Aitor Carbajo .








80 Days: el juego de iOS que está en boca de todos

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El equipo de Inkle Studios lleva varios días frotándose las manos y los vecinos del piso de arriba empiezan a pensar que se está quemando algo. Gran parte de la culpa la tiene la revista Time, que el pasado 24 de noviembre escogía su último título, 80 Days, como el mejor videojuego del año con joyas como Alien: Isolation o el adictivo Hearthstone en puestos posteriores.

Sólo el que haya estado escondido en una cueva durante los últimos 12 meses intentará convencerte de que 2014 ha sido un gran año para el mundo del videojuego. Entre catálogos pobres y lanzamientos que no han sobrevivido a las expectativas (y eso no sólo ha afectado a las consolas, sino también al panorama de juegos para dispositivos táctiles) es normal que aquellas propuestas más sorprendentes sean las que más destaquen, pero ¿qué se esconde tras la aventura verniana de iOS para que ese puesto sea justificable?

¿80 Days el mejor juego?

80days2

Si me preguntan a mí, el jugador que entre unas plataformas y otras difícilmente recuerda todo lo que jugó durante este 2014, no. Perdonad la sobrada porque no pretendo ser más papista que el Papa, pero si incluso sólo hablásemos de juegos para iOS, 80 Days lo tendría complicado para entrar entre mis cinco favoritos.

Recordemos que pese a ser un año pocho hemos tenido ración de Hearthstone, cuarto en la lista de Time, Monument Valley, séptimo también ahí, TwoDots, Threes!, Ghost Blade y una selección que seguiría como mínimo un par de líneas más pero a la que hay que ponerle freno para recordar una vez más que lo de las listas, y los gustos, es como los culos, cada uno tiene el suyo.

Tal vez el principal problema de 80 Days frente a esa retahíla de títulos es que, probablemente, es el que menos se acerque al término videojuego, estando ampliamente más cerca de lo que podríamos considerar una aventura interactiva.

Una que, además, y aquí volvemos a hablar de culos, que no se me enfade nadie, estaría por detrás de la segunda parte de Sorcery, también del mismo estudio y varios pasos más allá en lo que a mecánicas se refiere.

Con 80 Days estamos, y ahí no hay hueco para negaciones, ante el mejor libro de escoge tu propia aventura que podemos disfrutar en un iPad. Una aventura terriblemente bien escrita en la que tus decisiones no sólo marcan el devenir de las conversaciones, también el camino a seguir en tu intención de dar la vuelta al mundo en menos de 80 días.

Turismo steampunk

Su potencial reside precisamente ahí, en esa interminable lista de opciones y trayectos distintos que te invitan a rejugarlo para ver cómo habría cambiado la historia de haber hecho otra elección, cómo de un simple globo habrías pasado a un girocóptero o qué desenlace habría tenido el asalto al tren mientras recorrías Estados Unidos de no haberle echado un par de huevos al medirte frente a los forajidos.

80days4

Querer que todo el mundo disfrute por igual de eso le juega una mala pasada, eliminando el reto y poniendo a tu disposición superar el juego en apenas un par de horas, con varios días de ventaja y un saco de billetes en el bolsillo.

La idea es que para sobrevivir al viaje deberás tener en cuenta la salud del señor Fogg, el precio de cada nuevo trayecto y cómo ayudará a sobrellevar los problemas tanto la relación con tu acompañante como los objetos que cargues en la maleta.

Por ejemplo, un viaje a bordo del ferrocarril Transiberiano puede ser más rápido y ahorrarte un par de días del total, pero también será un trayecto más duro sin ropa de abrigo y sin mercados o bancos en los que recuperar dinero vendiendo objetos que conseguiste cuatro ciudades más allá. Decisiones difíciles que tan pronto ponen el viaje cuesta arriba como allanan el camino para que todo acabe saliendo a pedir de Milhouse.

Sabiendo a qué te enfrentas, que esto es más leer que jugar y sin un buen nivel de inglés no vas a disfrutar ni la enésima parte de lo que podrías, lo único que te separa de disfrutar 80 Days probablemente sean los 4,49 euros que cuesta. Bueno, eso, y que si llegas de nuevas a esto de los juegos en iOS creo que hay opciones mucho más imprescindibles.

Descarga | 80 Days para iOS 6.0 o posterior (4,49 euros, universal) en la App Store

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La noticia 80 Days: el juego de iOS que está en boca de todos fue publicada originalmente en Applesfera por Ruben Marquez .









Steve Jobs consigue 141 nuevas patentes aún después de su fallecimiento

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Sjobs Creo que el día en el que se dio a conocer al mundo la muerte de Steve Jobs, fue un día extraño en mi vida. Me cogió a eso de las 5 de la mañana, sin poder dormir y me senté delante de mi Mac con una taza de café mientras hacía tiempo para ir a trabajar. Hoy, tres años después, vemos que sigue apareciendo en nuevas patentes aún después de su fallecimiento.

Desde su muerte, la oficina de patentes de los Estados Unidos de América ha seguido otorgando patentes a Steve Jobs, desde octubre de 2011 tenemos un total de 141 patentes nuevas donde Steve Jobs aparece como uno de los responsables de la misma (normalmente con otras personas detrás). Con estas tenemos un total en su vida de 458 patentes sobre inventos o diseños donde aparece.

Grosso modo podríamos decir que un tercio de las patentes le han sido otorgadas después de su fallecimiento. Realmente tampoco es que sean patentes sobre grandes avances tecnológicos, más bien sobre el "Look & Feel" de muchos aspectos relacionados con el iPhone e iOS. Desde su primera patente en 1983 (el ordenador personal), hasta el cubo de cristal de Manhattan (la famosa Apple Store), vemos que este hombre no perdió el tiempo precisamente.

Vía | iMore

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Force Touch, una novedad del Apple Watch que no me importaría ver en el iPhone y el iPad

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Forcetouch

No es lo mismo un toque que una presión. Y lo sabe. El Apple Watch no solo detecta que tocas la pantalla sino también la presión con que lo haces, lo que añade una nueva dimensión a la interfaz. Los electrodos situados en torno a la flexible pantalla Retina distinguen entre un toque y una presión y te dan acceso inmediato a los controles que necesitas, como el menú de acciones de Mensajes o el modo para elegir las esferas. Force Touch es la innovación más importante en tecnología táctil desde el Multi-Touch.

Así describe Apple en su página web el denominado Force Touch, la segunda novedad en métodos de interacción del Apple Watch junto a la Corona Digital. El sistema es bastante prometedor, ya sea ofreciendo un acceso directo a la selección y personalización de las esferas del reloj evitando los clásicos paneles de ajustes, como ahorrando espacio al eliminar la necesidad de un botón dedicado a las acciones secundarias de la app en la que nos encontremos.

Toda la pantalla esconde un gran "botón derecho" esperando una pulsación más fuerte de lo normal para mostrar este menú de acciones. Esto convierte a Force Touch en un método de interacción perfecto para un dispositivo tan pequeño como el Apple Watch, pero su posible implementación en el resto de dispositivos de la manzana ofrecería oportunidades igualmente interesantes. Especialmente si se deja en manos de los desarrolladores.

Forcetouch

Los electrodos que lleva la pantalla detectan la diferencia entre un toque y una presión y te dan acceso inmediato a distintos tipos de controles

Con el API WatchKit los desarrolladores de Watch Apps tan solo pueden definir una lista de una a cuatro acciones que se visualiza siguiendo el patrón de botones circulares que veis arriba, pero en las próximas generaciones de iPhone y iPad podría mejorar nuestra productividad enormemente al incluir un amplio rango de controles contextuales.

Es difícil predecir cuándo llegará Force Touch a pantallas mayores que las del Apple Watch, pero creo que la cuestión es esa, cuándo lo hará, no si lo hará.

En Applesfera | Apple Watch, las tres formas en las que los desarrolladores conquistarán nuestra muñeca

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La noticia Force Touch, una novedad del Apple Watch que no me importaría ver en el iPhone y el iPad fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel Michán .








Una vez más, las ventas desde el iOS superan a las realizadas desde Android durante este Black Friday

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Black FridayEmpezamos a conocer datos sobre el Black Friday y aunque sean los medios norteamericanos los primeros en hacerse eco (y por lo tanto centrados en el mercado estadounidense) una conversación telefónica mantenida con la Apple Store española me trajo la certeza de que en nuestro país esta campaña pre-navideña también ha sido un éxito.

Pero los datos están ahí (más allá de una apreciación personal) y solo hay que centrarse en el dato de que muchos desarrolladores enfocan siempre las aplicaciones relacionadas con el comercio electrónico hacia el ecosistema iOS (aunque Android evidentemente, por cuota de mercado, también se tiene en cuenta).

Adobe se ha percatado que los ingresos generados a través de aplicaciones de comercio ha sido cuatro veces superior desde dispositivos iOS que desde dispositivos Android. Esto siempre teniendo en cuenta que la cuota de mercado de Android supera ampliamente a la de iOS en todo el mundo. 241812 121126 Black Friday Esto puede deberse a muchos factores, pero el que más gusta a Apple declarar (y que yo al menos creo que tienen razón) es la experiencia de usuario sobresaliente que consiguen siempre en sus dispositivos con la perfecta simbiosis de Software y Hardware. Esto hace que sus usuarios se encuentren más cómodos para realizar compras a través de sus dispositivos.

En Applesfera | El iPad y el iPhone continúan liderando las compras online
Vía | Recode

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La noticia Una vez más, las ventas desde el iOS superan a las realizadas desde Android durante este Black Friday fue publicada originalmente en Applesfera por Aitor Carbajo .








Los chinos siguen a lo suyo, ya tenemos jailbreak para iOS 8.1.1

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Jailbreak Ios 811

Dicen que cuando se pronuncia la palabra jailbreak le sale una cana más a un ingeniero de iOS en Cupertino. Y es que los equipos de jailbreak de todas partes del mundo cada vez son más rápidos en sacar una solución para poder instalar cualquier tipo de aplicaciones en nuestro dispositivo iOS. Hace menos de un mes tuvimos la salida de iOS 8.1.1 y aunque parecía que iba a ir para largo ya tenemos jailbreak de iOS 8.1.1.

En esta ocasión no han sido los de Pangu sino otro equipo chino llamado TaiG. Este nuevo jailbreak es compatible con la última versión de iOS 8.1.1 y se puede instalar en todos los iPhone que soporten esta versión de iOS, es decir, que podremos instalarlo en los nuevos iPhone 6 y iPhone 6 Plus sin ningún problema. Eso sí, para instalarlo necesitamos Windows ya que el instalador no está disponible para otros sistemas operativos por el momento.

Como hacer jailbreak para iOS 8.1.1

Aunque desde Applesfera nunca recomendamos realizar jailbreak, si quieres hacerlo y no tienes conocimientos de chino (la aplicación está todavía en el idioma asiático) aquí te dejamos los pasos para instalarlo en iOS 8.1.1:

  • Descargar la aplicación desde la página de TaiG y extraer todo su contenido en una carpeta.
  • Ejecutamos la aplicación en modo administrador.
  • Con el dispositivo desconectado del ordenador, desactivamos "Find my phone" y el código de desbloqueo en el caso de que lo tengamos. Encendemos el modo avión.
  • Conectamos nuestro dispositivo iOS al ordenador y en cuanto la aplicación de TaiG reconozca el dispositivo, desactivamos el la segunda opción, la que no dice Cydia.
  • Pulsamos el botón verde. El jailbreak se habrá completado en cuanto veamos la carita sonriente.

Este jailbreak está en fase beta, por lo que puede dar algún fallo durante su instalación. Si esto nos ocurre, una restauración desde iTunes sería suficiente para recuperar nuestro dispositivo. Como siempre decimos, haced esto bajo vuestro propio riesgo y conocimiento.

Más información (en chino) | TaiG

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La noticia Los chinos siguen a lo suyo, ya tenemos jailbreak para iOS 8.1.1 fue publicada originalmente en Applesfera por Manuls .








La Apple Store de Sol se viste de rojo para conmemorar el día mundial del Sida

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Apple Store Puerta Del SolCada 1 de diciembre se celebra el día mundial del Sida, una fecha que para Apple siempre ha sido especial. La compañía ha aprovechado la ocasión para vestir de rojo sus tiendas y concienciar a sus visitantes sobre la importancia de combatir esta terrible enfermedad. Para ello, han preparado una serie de cambios que se ven por dentro como por fuera de sus tiendas.

Esta mañana me he acercado a la Apple Store de Sol en el corazón de Madrid, la misma que inauguramos el pasado mes de junio, para conocer el detalle de este proyecto. Sorprende el empeño y despliegue de esta compañía para aumentar el alcance de su programa (Product) RED de lucha con otra el Sida. 

Una buena causa que se tiñe de rojo

Linea productos RED Antes de entrar en cualquier Apple Store sabremos que hoy es un día especial. En la fachada de la tienda de Sol, muy sobria de por sí, veremos cómo hay algo que ha cambiado: el logo de Apple es de color rojo. Un detalle que para muchos puede no ser importante pero que para la compañía californiana, poco dada a jugar con su imagen corporativa, es un gesto fuera de lo común.

Ya dentro de la tienda veremos cómo el rojo vuelve a ser uno de los colores predominantes. Nada más entrar a la izquierda veremos una mesa con varios iPad mini cubiertos por una Smart Cover roja. En las estanterías del fondo que normalmente están ocupadas por accesorios y productos de varios colores, hoy ocupan sus baldas los modelos de color rojo o con algún componente de este color.Img 0462

Si decidimos acercarnos a probar alguno de los dispositivos iOS expuestos, también notaremos un cambio. Con motivo de este día, todas las apps participantes instaladas en los iPhone, iPad y iPod Touch de las Apple Store serán las versiones (RED). Angry Birds, Clash of Clans, Monument Valley y Paper by 53 son algunas de las 25 apps que han desarrollado contenido exclusivo y cuya recaudación íntegra irá destinada para la lucha contra el Sida.

Para acompañar este proyecto, todos los empleados de las Apple Store físicas han cambiado sus tradicionales camisetas azules por unas de color rojo. En conjunto, el resultado final es un verdadero esfuerzo de la compañía por destacar y dar visibilidad a esta enfermedad.Img 0465

El recorrido de Apple y Product (RED)

Products (RED) La iniciativa Product (RED) nació de la mano del cantante Bono en el año 2006. Desde entonces, varias compañías han participado de una manera u otra, entre las que destacan Nike, Coca-Cola, Starbucks, Armani, SAP, American Express o Beats. Dada la tradicional relación entre el líder de U2 y Steve Jobs, la compañía de Cupertino no tardó en apuntarse y ofrecer varios de sus productos adaptados a la marca.

Según este proyecto, un porcentaje del precio de venta original de los productos de la línea (RED) sería destinado a la investigación y lucha contra el Sida. Sin embargo y en el caso de Apple, por ser hoy el día mundial de esta enfermedad ese porcentaje se aplicará a todos los productos del catálogo de la compañía. Es decir, un porcentaje de todas las ventas que se hagan el día de hoy contribuirán en este programa.

De los 275 millones de dólares recaudados por el Fondo Global, Apple ha contribuido con 75 millones

De vez en cuando también surgen productos concretos de la manzana que tienen el mismo objetivo. Por ejemplo, el año pasado Jony Ive y Marc Newson crearon un Mac Pro de color rojo especial para una subasta en Sotheby's. El dinero recaudado se destino de manera íntegra a Product (RED).

En todo el tiempo que Apple lleva participando en esta campaña ha donado más de 75 millones de dólares, 10 millones más que hasta septiembre del año pasado. Si tenemos en cuenta que el Fondo Global contra el Sida ha recaudado más de 275 millones hasta el momento, se trata de una contribución considerable. Una gran noticia que supone un verdadero paso hacia adelante en la erradicación del Sida.

En Applesfera | Product (RED).

Más información | Apple, día mundial del Sida.

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La noticia La Apple Store de Sol se viste de rojo para conmemorar el día mundial del Sida fue publicada originalmente en Applesfera por Eduardo Archanco .








Si no te llegó el Black Friday, estos son los mejores descuentos en apps en el Cyber Monday

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Dscn0857El Cyber Monday nos ahorra estas colas

La semana pasada pudimos disfrutar del Black Friday, un invento norteamericano que consiste en un viernes después del Día de Acción de Gracias lleno de rebajas y que, normalmente, marca el inicio de la época de compras navideña. Complementando al Black Friday los vendedores se han sacado de la manga el Cyber Monday, que es ni más ni menos que un lunes en el que se promueven descuentos en las compras online.

¿Cómo nos podemos aprovechar nosotros de este día inventado? Pues a través de la adquisición de apps. Para promocionarse, muchas de las apps de iOS han escogido este Cyber Monday para realizar descuentos en sus precios, bajando en muchas ocasiones hasta el precio gratuito. Para que no os volváis locos buscando en la App Store, aquí os dejamos una lista en constante actualización con las aplicaciones con descuento que nos vayamos encontrando.

  • Dataman Next: 50% de descuento, 0,89€
  • City Guides de goop se vuelve gratuita
  • El calendario Fantastical 2 para iPhone y para iPad tiene un 60% de descuento: 1,99€ y 4,99€ respectivamente.
  • Launch Center Pro: 40% de descuento, 2,69€
  • Gist tiene hoy lunes un 50% de descuento: 0,89€
  • El pack de fuentes Over se vuelve gratuito.
  • Mobile Mouse cuesta 1,79€ en vez de los 2,79 habituales.
  • El visor de código HTML Sourcery tiene un 50% de descuento valiendo ahora 0,89€
  • Instagrab, el acompañante de Instagran, se vuelve gratuito
  • La app escáner con OCR Prizmo tiene un 50% de descuento con precio final de 4,49€.
  • Textexpander cuesta 2,69€ en vez de los casi 4 anteriores
  • El juego de Capcom Ace Attorney es gratuito, tanto el juego como los episodios de dentro de la app.
  • iSmooth Run Pro está al 50% de su precio: 2,99€
  • ClearWeather es gratuito.
  • Exposure está al 50% de su precio. 0,89€
  • Momento está al 50%: 2,69€
  • Assasins Creed: Pirates es gratuito durante todo el día.

Si queréis temas de hardware varios nuestro compañeros de Xataka tienen un artículo sobre el Cyber Monday de 2014. Nosotros seguiremos actualizando esta lista todo el lunes en cuanto nos encontremos más ofertas. ¡Estad atentos!

En Applesfera | Estas son las mejores ofertas del Black Friday

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La noticia Si no te llegó el Black Friday, estos son los mejores descuentos en apps en el Cyber Monday fue publicada originalmente en Applesfera por Manuls .








FingerKey, desbloqueando el Mac desde el Touch ID del iPhone

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Fingerkey

Sin duda el sensor biométrico que incorporó por primera vez el iPhone 5s ha sido una de esas funciones que una vez que conoces difícilmente puedes deshacerte de ella, esto por su comodidad además de que funciona de maravilla, donde ahora gracias a la apertura del sensor en iOS 8 hemos visto como los desarrolladores han empezado a incorporar esta función en sus aplicaciones.

Pues ahora aprovechando esa apertura nos llega FingerKey, una aplicación para iOS, a la que tendremos acceso desde el Centro de Notificaciones como widget, que nos servirá para desbloquear nuestro Mac a través de nuestra huella con Touch ID ya sea en el iPhone o iPad.

La idea resulta por demás atractiva ya que por ejemplo, para todos aquellos que tenemos programado que el Mac nos solicite contraseña cada vez que sale de reposo nos viene perfecto, lo que nos evitará estar escribiendo nuestra clave cada vez que activamos el ordenador.

FingerKey se instala en nuestro iPhone o iPad equipado con sensor Touch ID, una vez instalado nos pedirá descargar e instalar en nuestro Mac el complemento FingerLock, que hará que que ambos dispositivos se conecten a través de Bluetooth, donde hay que destacar que sólo funcionará en equipos equipados con Bluetooth 4.0 LE y por supuesto iOS 8.

Fingerkey Screen

Después de esto sólo tendremos que configurar el ordenador que vayamos a usar con TouchID y listo, además la conexión entre ambos así como el almacenamiento de la información se encuentran bajo cifrado AES de 256 bits para mayor seguridad.

Estamos ante la primera versión de la aplicación y algunos usuarios ya han reportado problemas de conexión con iPhone 6 y 6 Plus, problema que ha llegado a los desarrolladores quienes han mencionado que ya viene la actualización en camino. Además, en un futuro piensan abrir la aplicación a otras plataformas de escritorio, haciendo compatible el desbloqueo a través de nuestra huella con sistemas Windows y Linux.

FingerKey está disponible por 1,79 euros en la App Store y es compatible con dispositivos iOS 8 y está optimizada para todos los tamaños de iPhone.

Descarga | FingerKey

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La noticia FingerKey, desbloqueando el Mac desde el Touch ID del iPhone fue publicada originalmente en Applesfera por Raúl .









De manera sorpresiva las acciones de Apple caen un 3%... ¡en un minuto!

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Apple

Hoy a los pocos minutos de arrancar operaciones, las acciones de Apple sufrieron una breve pero fuerte caída perdiendo poco más del 7% de su valor por acción, llegando a su punto más bajo desde enero pasado, siendo la caída más grande de la compañía en al menos tres meses.

Las acciones se llegaron a cotizar en hasta 111.27 dólares por unidad, lo que en un lapso de 20 minutos aproximadamente representó una pérdida cercana a los 40 mil millones de dólares, esto comparado con su valor más alto registrado en el día que fue de 119.25 dólares por unidad.

Apple Stocks

La causa de la caída aún no es clara, ya que diversos analistas aseguran que pudo deberse a que en Morgan Stanley redujeron la calificación de Apple del 4 al 3% en su cartera estratégica, pero aún así, este tipo de caídas en tan poco tiempo no son usuales.

El analista de la firma HFT Alert, Steve Hammer ha mencionado que cuando se ve ese tipo de actividad en los precios, son simplemente los algoritmos corriendo acciones y adaptándose a los cambios, ya que la caída vino después de que se pusieran a la venta 6,7 millones de acciones de Apple en un minuto.

Por otro lado, Joseph Saluzzi de Themis Trading comenta que esto se le llama evaporación de liquidez, la cual nunca estuvo ahí y es una maniobra típica del mercado accionario que tenemos hoy en día, fragmentado y con movimientos inusuales.

Las acciones se recuperaron a los pocos minutos, pero no en su totalidad, ya que después de haber perdido poco más del 7%, al momento de escribir esta nota las pérdidas aún son cercanas al 4%.

Vía | Reuters En Applesfera | Imparables: las acciones de Apple van rumbo a romper el récord en capitalización bursátil [Actualizado: ¡Roto!]

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La noticia De manera sorpresiva las acciones de Apple caen un 3%... ¡en un minuto! fue publicada originalmente en Applesfera por Raúl .








Los jueces de Estados Unidos quieren obligar a Apple a que descifre los datos de los iPhone

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Desde que Apple implantó en iOS 8 un sistema de cifrado para los datos almacenados en nuestros dispositivos iOS muchas han sido las voces que han protestado por este motivo. No por la seguridad para los usuarios, sino por las barreras que se le ponen a las autoridades a la hora de combatir el crimen si utilizan dispositivos iOS.

Estas protestas podrían tener un final ya que un juez de Estados Unidos estaría dispuesto a obligar a Apple a descifrar los datos de los iPhone. Al parecer la corte habría invocado la "All Writs Act", una ley federal del siglo XVIII que permitirá a cualquier corte judicial obligar a una empresa o persona a hacer algo con el fin de cumplir las leyes.

Aunque los registros de los juicios están sellados parece que una de las dos compañías implicadas en estos casos sería Apple, la cual estaría siendo obligada a asistir a los investigadores a acceder a los datos cifrados que están en el dispositivo. Por ahora Apple no ha hecho comentarios al respecto, pero todo parece indicar que desde Cupertino se podrían ver obligados a ayudar de una manera u otra a las autoridades.

Hasta que se desbloqueen los documentos asociados a estos dos juicios no se sabrá si Apple acaba colaborando con la justicia. Pero todo parece indicar, a no ser que pongan impedimentos, que desde Cupertino tendrán que colaborar de una manera u otra. Al menos si quieren seguir teniendo buena relación con el Gobierno de Estados Unidos.

Vía | Ars Technica

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¿Qué consejo o recomendación darías a quien recién llega a OS X o iOS? La pregunta de la semana

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Pregunta Comienza diciembre, un mes marcado por las compras navideñas que muchos aprovecharán para hacerse con un nuevo Mac o dispositivo iOS. Puede que para algunos sea una renovación y para otros su primer Mac, iPhone o iPad.

Y seguramente todos conoceremos a alguien en dicha situación. Por ello, la pregunta de esta semana no es otra que:

¿Qué le recomendarías hacer a quien estrena nuevo Mac o dispositivo iOS?

Pueden ser recomendaciones de aplicaciones, consejos para organizar los datos, trucos,… todo aquello que habéis ido aprendiendo u os resultó útil en vuestros inicios y que repetís a los recién llegados.

La pregunta de la semana pasada

Hace siete días os preguntamos si os parecían interesantes o no las ofertas que Apple ofrece por el Black Friday. Para Jorge Criado hasta no ver las de la tienda española no se podía valorar de forma correcta:

Cuando salgan las promociones en la Apple Store española se podrá valorar, mientras tanto solo se puede especular.

Ya el año pasado se pensaba desde aquí desde Applesfera que habría una serie de promociones y demás que luego no hubo.

No siempre lo que pasa en EE.UU se asemeja exactamente a lo de aquí, así que paciencia.

Ya se que el viernes negro ya pasó, que puede que muchos perdieran o no la oportunidad de comprar un nuevo producto de Apple pero visto lo visto, distribuidores y resellers han lanzado ofertas más interesantes. Así que, para próximos años, mejor ir a algunas de estas tiendas si quieres cambiar de Mac u otros productos.

Y ahora, volvamos a nuestra pregunta de esta semana. Si queréis aportar vuestra opinión o experiencia propia seguro que muchos os lo agradecerán. Sino, siempre podréis pasaros y ver qué opinan otros, seguro que algo aprendemos todos.

En Applesfera Respuestas | ¿Qué le recomendarías hacer a quien estrena nuevo Mac o dispositivo iOS?

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La noticia ¿Qué consejo o recomendación darías a quien recién llega a OS X o iOS? La pregunta de la semana fue publicada originalmente en Applesfera por Pedro Santamaría .








Y el testigo clave en contra del supuesto monopolio de Apple con el iPod es: Steve Jobs

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Ipod Monopolio

El día de mañana 2 de diciembre, después de varios años arrancará el juicio antimonopolio en contra de Apple por practicas relacionadas con la tienda iTunes y el iPod, la cual surge después de que cientos de personas se unieran para pedir que los iPods fueran capaces de reproducir música que no proviniera de la iTunes Store. Sí, más de una década de esta demanda.

La parte acusadora se dice lista y confiada que todo saldrá bien y Apple tendrá que pagar por obligar a los usuarios a adquirir música de su tienda, lo que suponía mayor coste a los consumidores. Lo interesante de todo esto es que las pruebas que se presentarán son testimonios de Steve Jobs donde se demuestra como Apple quería controlar el negocio de la música.

Dichas pruebas son varios documentos, grabaciones y correos electrónicos de Steve Jobs, donde por ejemplo, en uno de los correos electrónicos con fecha de 2003 que han dado a conocer los demandantes, se lee como Steve Jobs quiere bloquear las ventas de la próxima tienda de descargas musicales Musicmatch:

“Necesitamos asegurarnos de que cuando Music Match lance su tienda de descargas de música, ésta no se pueda utilizar en el iPod. ¿Esto será un problema?”

Ipod Classic

Con esto dará inicio una larga batalla donde Apple sacará todos sus recursos, y uno de sus argumentos clave es que tienen el derecho de proteger su producto de contenido de la competencia, y el paso de los años les ha dado la razón, siendo uno de los productos más exitosos de la compañía el cual disminuyó sus costes con el paso del tiempo gracias a estas medidas.

El juicio contempla poco más de 900 denuncias a lo largo de 10 años a las que Apple deberá responder, y donde por supuesto estaremos al pendiente del desarrollo y conclusión de este caso, donde Apple nuevamente está en tribunales.

Vía | New York Times En Applesfera | El principio del fin ha llegado a la gama iPod, larga vida a la Clic Wheel

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Apple deja de firmar iOS 8.1, eliminando la posibilidad de restaurar a versiones anteriores

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Apple iPhone 6

Una de las ventajas más grandes que tiene iOS respecto a sus rivales es la gran adopción de sus últimas versiones, lo cual motiva a los desarrolladores a mantener actualizadas sus respectivas aplicaciones. Pero eso no se consigue así como así: Apple también tiene que forzar un poco la maquinaria. Recientemente lo ha vuelto a hacerdejando de firmar iOS 8.1.

Eso significa que, a partir de ahora, ningún dispositivo móvil de Apple podrá volver a ejecutar esa versión. Si éste es capaz de usar iOS 8, lo hará con la versión 8.1.1 como mínimo. La victoria inmediata es contra los jailbreakers, que ven más arriesgada la operación sabiendo que si algún día restauran su teléfono lo harán a una versión más reciente de lo que a lo mejor quieren.

Naturalmente, esto no aplica a los iPhone y iPad que no puedan ejecutar iOS 8. Éstos se quedan, a menos que no haya una actualización de seguridad, con iOS 7.1.2. Y si ahora mismo compras un terminal que lleva iOS 8.1, si lo restauras se instalará iOS 8.1.1 automáticamente.

Imagen | William Hook
En Applesfera | Los chinos siguen a lo suyo, ya tenemos jailbreak para iOS 8.1.1

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La noticia Apple deja de firmar iOS 8.1, eliminando la posibilidad de restaurar a versiones anteriores fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel López .








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