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Por si alguien dudaba de la capacidad de China... con ustedes el AiWatch

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Aiwatch

China, esa bonita cuna de los dispositivos que son parientes lejanos de los originales, país donde no hay imposibles, y si algo se puede copiar y producir con una capacidad y rapidez nunca antes vista sin duda será allí en el país asiático.

Si hacemos memoria incluso recordaremos que en Tailandia ya vendían un iPhone 6 fabricado en China previo a su lanzamiento oficial y algo similar acaba de ocurrir, pero ahora con el futuro reloj inteligente de Cupertino, el Apple Watch quien ya tiene a su clon asiático, el AiWatch.

El reloj con 168 horas de autonomía

Aiwatch 9Por si se confuden, el Apple Watch es el de la izquierda

Como sucede con muchas de las copias chinas, este reloj ofrece un aspecto similar al Apple Watch, pero habrá que tenerlo en mano para conocer el tipo de materiales, además de que las especificaciones son más discretas que las de su primo californiano.

El AiWatch posee una pantalla monocromática de 0,96 pulgadas y una resolución de 96 x 64 píxeles, por ello su autonomía se ofrece como de 168 horas según sus fabricantes, eso sí, será compatible con iOS y Android a través de una aplicación que nos ofrecerá monitorear nuestra actividad física gracias al sensor de ritmo cardíaco que integra, además de ofrecernos estadísticas en cuanto a nuestro sueño y calorías quemadas durante el día.

Aiwatch 8

La conexión al móvil se hará a través de conexión bluetooth y tendrá una modalidad que nos avisará por medio de vibraciones cuando el móvil se ha alejado de nosotros, ya sea por robo u olvido. Por otro lado también nos servirá como mando a distancia para sacar fotos de nuestro smartphone.

Por supuesto estará disponible en una amplia variedad de colores y ya se puede reservar directamente en la página del fabricante a un precio de 399 yuanes, unos 53 euros o 64 dólares y no indican cuándo estará disponible para envío, pero sin duda será antes del lanzamiento del Apple Watch.

Más información | AiWatch En Applesfera | Lenovo se pasa de frenada plagiando a Apple

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La noticia Por si alguien dudaba de la capacidad de China... con ustedes el AiWatch fue publicada originalmente en Applesfera por Raúl Álvarez .









Más de la mitad de los Smartphones activados en esta Navidad fueron iPhones

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Its Going To Be An Iphone 6 Christmas Y los datos siguen goteando, la verdad es que aún con los problemas, y los "Gates" iniciales que siempre suelen tener los iPhone, sus números están siendo envidiados por muchos otros fabricantes. Si la pasada semana sabíamos que la demanda del iPhone seguía con buena salud, ahora sabemos que dicha demanda se ha convertido en realidad.

Más de la mitad de las activaciones de Smartphones realizadas en suelo de los Estados Unidos este 25 de diciembre, fueron correspondientes a iPhones. Estamos hablando concretamente de un 53 por ciento de las activaciones totales, lo cual es un número bastante bueno.Flurry Christmas 2014 Activations En segundo lugar tenemos a Samsung, con casi 3 veces menos, un 17 por ciento. Y en tercer lugar, buenas noticias para la simbiosis Microsoft-Nokia que se aúpan a esta posición con casi un 6 por ciento de las activaciones. El resto de fabricantes se conforman con un uno por ciento o menos. Dentro de relativamente poco tiempo veremos los datos económicos de Apple y me temo que el iPhone 6 y 6 plus darán el Do de pecho.

Vía | Re/Code

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La noticia Más de la mitad de los Smartphones activados en esta Navidad fueron iPhones fue publicada originalmente en Applesfera por Aitor Carbajo .








iPad mini 3, la estrategia de la contención en 2014

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Análisis Ipad Mini 3 Applesfera 10 Cab

El 6 de Enero de 2004, Steve Jobs presentaba el iPod mini como un ejercicio de diferenciación: el iPod era el dispositivo portátil de moda y Apple debía avanzar en la idea que tenían sobre el producto. El dispositivo original influyó en la idea de los consumidores tenían sobre los dispositivos electrónicos, el diseño ya era una parte importante no sólo de la apariencia física: también influía en su funcionamiento. La legendaria click-wheel llegaba al mercado.

El apellido "mini" fue una gran estrategia para Apple. Concebido originalmente para designar artículos más contenidos en cuanto a tamaño, respecto a los dispositivos originales. Era una apuesta y un mensaje a sus clientes, la tecnología se podía retorcer un poco más para crear una rama alternativa con el ADN del dispositivo original.

Los dispositivos "mini" fueron perfectos para satisfacer dos enfoques distintos del mismo producto

Se utilizó también para conseguir dos orientaciones por dispositivo: los que necesitaban un producto de la gama como "entrada" y los que demandaban lo máximo que un hardware de ese tipo pudiera ofrecer. Apple se dio cuenta que era imposible satisfacer ambos extremos, y los dispositivos "mini" fueron perfectos para conseguir reducir precios de cara al consumidor - sin ser baratos - así como para redondear el concepto de producto "global" en cada gama. En cada nueva generación, Apple sigue redefiniendo los dispositivos "mini", y es el caso del iPad mini de este 2014.

¿Qué es diferente?

Análisis Ipad Mini 3 Applesfera 19

El iPad mini surgió hace dos años, en Octubre de 2012, como un nuevo iPad más manejable con una potencia similar al de su hermano mayor de la época. Algo que se acusaba en aquel primer modelo era la carencia de la pantalla Retina, a la que ya nos acostumbramos en los dispositivos móviles desde la salida del iPhone 4, y que en un iPad comenzaba a considerarse necesaria.

Apple igualó hardware en la generación anterior del iPad mini 2 y iPad Air

La respuesta de Apple con su segunda generación, la del año pasado fue rotunda: no sólo lanzó un iPad con pantalla Retina, sino que lo situó a la altura del novísimo iPad Air lanzado simultáneamente, tanto a nivel de especificaciones hardware como a nivel de diseño. Fue un golpe en la mesa que hacía muy complicado elegir entre un iPad Air y un iPad mini, ya que básicamente, ambos dispositivos era prácticamente el mismo modelo, pero con pantallas de distinto tamaño. No había nada más "mini" ahí.

Análisis Ipad Mini 3 Applesfera 12

Este 2014 nos ha dejado una sensación enfrentada si comparamos el lanzamiento de Apple con respecto al año pasado: el fantástico iPad Air 2 ha evolucionado, pero el iPad mini 3 sigue siendo el modelo del año pasado, con nuevos colores externos, Touch ID y cambios en las capacidades de almacenamiento.

Análisis Ipad Mini 3 Applesfera 20

A priori incluso resulta curioso como Apple habla de una generación "3" en modelo que no es un salto cualitativo respecto al anterior, sino más bien una puesta al día en la normalización hacia Touch ID que la propia empresa quiere imprimir a toda la gama de dispositivos móviles. Apple Pay sin duda es la causa principal, pero como veremos más adelante, el sensor dactilar también puede ser muy útil para el usuario aunque quizás no algo que por si sólo defina decantarse por este modelo de 2014.

El nuevo color dorado - el modelo de las fotos - es sin duda un acierto para todos aquellos que busquen un toque diferente en su próximo iPad: si en el iPhone os pareció bonito os encantará en un dispositivo de mayor envergadura como el iPad. El color es bastante suave pero a la luz consigue matices bastante resultones y no queda nada mal combinado con la carcasa blanca.

Análisis Ipad Mini 3 Applesfera 11

Los diferentes tamaños de almacenamiento entrelazan la generación anterior y actual del mini

Como otro gran cambio en esta generación, tenemos los diferentes tamaños de almacenamiento, pasando de los anteriores modelos de 16GB y 32Gb, a 16GB, 64GB y 128GB. A destacar la desaparición en el iPad mini 3 del modelo 32GB, que pasa del almacenamiento de "entrada" de 16GB al de 64Gb, directamente. Parece que el hueco del modelo de 32GB lo sigue ocupando el mini 2 del año anterior, que se situa con los precios actuales incluso más barato que el modelo 16GB del mini 3. Este hecho es precisamente una de las grandes conclusiones que podemos extraer de lo que Apple ha querido hacer este año: entrelazar generaciones y que cada una de ellas se complemente, tanto en precio, como en características.

No caigamos en lo fácil: el hardware sigue siendo potente

Análisis Ipad Mini 3 Applesfera 31

El paso del A7 al A8 no es tan radical como lo fue del A5 al A7

Uno de los efectos más evidentes que Apple (y los usuarios) deberían saber calibrar - y quizás mitigar - en futuros lanzamientos de este tipo, es la sensación de que nos venden un modelo "obsoleto" un año más. Y no lo es: el hardware del iPad mini 3 quizás no monte el último modelo en procesadores de Apple, pero no debemos olvidar que el chip A7 consta de arquitectura de 64-Bits y como tal, nos aporta grandes ventajas en rendimiento energético y potencia, dos pilares claves en cualquier dispositivo móvil. El paso del chip A7 al A8 del iPad Air 2 no es tan abrupto como el que supuso el cambio del A5 del iPad mini original al A7 del modelo actual, sin duda impulsado por la necesidad de una mayor optimización de cálculo para alimentar todos y cada uno de los pixeles de su pantalla Retina.

Si lo comparamos con el iPad Air 2, contemporáneo del modelo "mini" actual, sólo nos quedaremos sin la característica de vídeo a cámara lenta y el modo ráfaga que se ha añadido al iPad Air 2 para exprimir al máximo las posibilidades del chip A8. En cuanto al resto de posibilidades a nivel de aplicaciones o hardware, las aplicaciones y el sistema operativo funcionarán de forma muy similar en ambos iPads. El extra de potencia que aporta el chip A8 en al Air 2 sólo será necesario para usuarios que utilicen a menudo aplicaciones de alta demanda gráfica, editores de vídeo, juegos optimizados (que sí que existen para el chip A8, aunque en A7 funcionan perfectamente). En definitiva: el usuario "normal" no notará ese incremento más en potencia que aporta el ultimísimo A8 de Apple, ya que el A7 sigue siendo un fantástico procesador para los dispositivos hardware de hoy en día.

La batería continúa impasible

Un punto importante: la batería. Cualquier nueva generación debe, como mínimo, mantener la duración del modelo anterior. Esto es algo que Apple hace muy bien: la duración de la batería en todos los modelos de sus iPads está especificada - siempre teóricamente - con los mismos números: "Hasta 10 horas de navegación por Internet vía Wi‑Fi y de reproducción de vídeo o música y hasta 9 horas de navegación por Internet a través de redes móviles". Es la única característica transversal con la que Apple define todos y cada uno de los iPads que tiene ahora mismo a la venta.

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De hecho, en mi opinión una de las razones por las que Apple se pasó a la tecnología de 64-Bits era para optimizar, y contener, el rendimiento energético. Con el progresivo adelgazamiento de los dispositivos (y por ende, de las baterías), así como la mayor demanda de potencia de las nuevas generaciones, es imprescindible una optimización mayor que pasa por mejoras en la arquitectura. El iPad mini 3 cumple con esto de la misma forma que lo cumplía su predecesor, por lo que sigue siendo una buena noticia.

La pantalla

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En la generación anterior, las pantallas del iPad Air y el iPad mini 2 eran prácticamente idénticas, pero ya ahora no ocurre lo mismo con el nuevo iPad Air 2 en el mercado. La nueva pantalla del Air 2 es espectacular, tal y como vimos en al análisis de ese modelo, y uno de los motivos es la nueva laminación que reduce las capas entre el panel y el cristal frontal. El resultado cuando comparamos ambas pantallas sí que pone en evidencia la distancia entre generaciones.

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iPad Air 2 (izq) vs. iPad mini 3 (der)

La profundidad del color es visiblemente superior en el Air 2, que además cuenta con una película antirreflectante que - aunque no logra evitar los reflejos de exposición directa al Sol - si que consigue atenuar en cierta medida los brillos que aún siguen estando presentes en el mini 3:

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Contraste entre el iPad Air 2 (izq) y iPad mini 3 (der)

Todo esto en absoluto quiere decir que la pantalla del nuevo mini 3 (o del mini 3) sea mala, ni muchísimo menos: es una gran pantalla con panel IPS y la claridad y definición es espectacular. Hay que recordar que a pesar de tener la misma resolución que la de los iPads de 9,7", tiene más densidad de píxeles (de 264 p/p pasamos a 326 p/p en el caso de los mini).

Un cambio en la laminación sí que hubiera representado forzosamente un cambio en el diseño físico del iPad, por lo que se entiende que Apple no haya querido alterar la fórmula, de momento. La película antirreflectante por si sólo tampoco hubiera mucho sentido sin el cambio anterior, por lo que la compañía optó también por ser conservadora en este aspecto, ya que por si, la pantalla sigue siendo magnífica.

¿Es Touch ID algo diferenciador?

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El cambio más importante de esta generación es la inclusión de Touch ID, con lo que Apple consigue normalizar todas las generaciones actuales de dispositivos móviles y los prepara para la rampa de salida que será el 2015 y su Apple Pay.

En el iPad, Apple Pay no funcionará exactamente igual que con en los iPhone 6 ya que ni el iPad Air 2 ni el iPad mini 3 cuentan con NFC. Esto inhabilita los pagos sin contacto pero prepara al dispositivo para pagar con tarjetas compatibles con Apple Pay. Es decir, podemos instalar digitalmente algunas de las tarjetas compatibles con Apple Pay (de momento en España no hay ninguna disponible, pero llegarán) y autentificarnos con nuestra huella dactilar utilizando Touch ID.

Touch ID será más valioso cuando Apple implemente un sistema de gestión de usuarios en iOS, al menos para los iPads

Sin embargo, más allá de los usos típicos que podamos considerar como Apple Pay, también debemos considerar la autenticación en nuestro iPad con la huella, muy útil aunque no tan como en los iPhones por ser menos manejable en cuanto a tamaño. Y sobre todo a la hora de pagar en la App Store, iTunes y muy a tener en cuenta: la apertura en iOS 8 a aplicaciones de terceros para utilizar el lector de huellas en sus propias aplicaciones, sin duda algo que aporta mucho valor también al usuario aunque hoy en día, no sea algo que por si sólo se pueda considerar como determinante para la compra de este iPad. Sólo, una mejora más con perspectivas de futuro.

Por otro lado, Touch ID ganaría muchísimo cuando Apple decida implementar de una vez la configuración de distintos usuarios en iOS, algo que hoy en día ya debería ser imprescindible. Utilizar el lector de huellas para cambiar entre los distintos usuarios de una casa sí que le daría mucha más importancia a Touch ID en nuestro día a día.

Nuevos precios y almacenamiento: ¿Qué decidir?

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La mayor ventaja con la salida de este nuevo iPad mini 3 es el reajuste de precios de toda la gama "mini" para incorporar el nuevo modelo. Esto significa que Apple ha considerado las capacidades de almacenamiento como una característica más y ha entrelazado las generaciones para que haya casi un iPad mini perfecto para cada bolsillo.

En mi opinión, directamente descartaría el iPad mini original. La versión Wi-Fi con 16GB (no hay en más capacidades) está a 239€, mientras que con la misma capacidad y por 289€ más podréis compraros el mini 2 con pantalla Retina y chip A7, que bien merecen pagar esos 50€ de diferencia (principalmente por la pantalla, aunque el incremento de potencia también es notable). El modelo con mejor balance entre precio/características, es el iPad mini 2 de 32GB a 339€: es potente, con buena capacidad de almacenamiento.

Si soleis llevar películas en vuestro iPad, necesitaréis algo de más capacidad: es el indicador de que tendréis que pagar un poco más y haceros con un iPad mini 3, yo os recomendaría el modelo de 64GB a 489€. Siempre hablando de precios de los iPads Wi-Fi, ya que como consejo os podéis ahorrar dinero o invertirlo en un modelo superior comprando uno sin 4G y compartiendo vuestra conexión desde vuestro teléfono inteligente. En el iPhone con iOS 8, es sencillísimo hacerlo, y no notaréis diferencia a llevar la SIM incorporada en el dispositivo.

Conclusiones

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El lanzamiento de los nuevos iPads de este 2014 se puede considerar una transición de los modelos anteriores, hacia una actualización y puesta al día. Apple puso toda la carne en el asador con el nuevo iPad Air 2, realmente un tablet espectacular y pisó el freno con el iPad mini 3, actualizando sólo estéticamente y alineando el dispositivo entre el resto de su hardware con Touch ID.

El iPad mini 3 es interesante para quienes necesitan más capacidad en un mini que sigue siendo muy potente

Sin embargo, el iPad mini 3 sí que tiene su hueco en el mercado: las nuevas capacidades lo hace muy atractivo para los usuarios que requerían capacidad en el tamaño del mini y Touch ID es una ventaja más que queda relegada a segundo plano porque todavía no es una pieza clave de la gama. Esperemos que Apple implemente un sistema de usuarios en iOS como el que todos esperamos y Touch ID se convierta por fin el algo diferenciador. El camino abierto a los desarrolladores en iOS 8 para integrarlo en sus aplicaciones es un paso con mucho camino que recorrer.

No podemos olvidar tampoco el "ajuste" del resto de la gama mini en este 2014 que, como hemos hablado, casi podría considerarse una generación única: sigue siendo potente, con mucha vida por delante y ahora disponemos de un modelo casi para cada necesidad.

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En Applesfera | Análisis iPad Air 2

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La noticia iPad mini 3, la estrategia de la contención en 2014 fue publicada originalmente en Applesfera por Pedro Aznar .








Brushstroke, una auténtica joya de la App Store que convierte tus fotos en lienzos

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BrushstrokeDe vez en cuando nos topamos con apps que ponen de relieve la excelente calidad de la App Store. La última joya de la tienda de apps de iOS se llama Brushstroke, una app que transforma las fotos en lienzos. Lo normal es que esta presentación acabase aquí. Pero hay tanto que decir de esta app que merece la pena verlo con detenimiento.

Lo primero de todo, debo decir que aproveché para descargar Brushstroke (pincelada en inglés, nombre que encaja a la perfección) cuando Apple la seleccionó como app de la semana. Pasada esta oferta, podemos hacernos con ella por 2,69 euros en el momento de escribir este artículo. Existe un paquete de compras in-app del que hablaremos más adelante por 0,89 euros.

Pero que el precio no te eche para atrás pues se trata de una app que sobresale del resto. Y con razón. Veamos el porqué en este post. 

Los mil efectos de Brushstroke

Capturas Es sencillo hacer una app de retoques fotográficos e incorporarle un montón de efectos sin ton ni son. Pero lo realmente complicado es hacer que su navegación y diseño resulten intuitivos sin perder ni un ápice de funcionalidades. Brushstroke hace esto mismo: esconde en apenas un puñado de menús decenas de combinaciones.

Nada más lanzar la app veremos dos opciones para "pintar" una foto, utilizar la cámara del iPhone o iPad directamente o elegir una de nuestro carrete. Una vez seleccionada la foto podremos recortarla hasta quedarnos con la parte que nos gusta en ese mismo menú. Es en el siguiente donde ya podremos ponernos serios:

  1. Estilos: pintura al óleo, washed, medium, natural, así hasta trece estilos diferentes con varios tipos cada uno entre los que elegir.
  2. Paleta de colores: diez paletas con otras cuantas variaciones en cada una de ellas.
  3. Lienzos: otro montón de lienzos con los que dar un efecto especial a tu foto, desde uno blanco tradicional hasta madera o roca gris.
  4. Control fotográfico: para controlar el brillo, contraste o saturación entre otras muchas opciones.
  5. Firma: un cuadro no estaría completo sin la firma de su autor. Aquí podremos poner la nuestra personalizada.
Efectos Cada uno de los estilos, paleta de colores y lienzos pueden ser modificados. Para ello, no tendremos más que desplazar el dedo en la fotografía de arriba abajo o lateralmente para reducir o exagerar cada efecto. Brushstroke permite un zillón de combinaciones, literalmente.

Dándole el toque final a tu cuadro

Envios Brushstroke incorpora las típicas opciones para finalizar el trabajo. Desde guardarlo en el carrete hasta compartirlo en nuestras redes sociales. Pero lo que destaca es la posibilidad de imprimir la foto, enmarcarla y recibirla en tu casa, al igual que sucede con otros servicios similares.

Para ello, podremos elegir entre varios tamaños y diferentes marcos. El resultado puede ir desde los 8 euros que cuesta un póster simple hasta los 120 euros con marco y el tamaño más grande. En cualquier caso, se trata de un precio elevado que sólo merecerá la pena con alguna de nuestras mejores fotos.

Esta app cuenta con tantas opciones de personalización por el precio inicial que no merece la pena adquirir el pack de expansión. Brushstroke ya hace un trabajo excelente de por sí. Si aún así nos sabe a poco, podremos probar este pack antes de hacernos con él, un detalle que se agradece.

Icono de la app

Brushstroke

  • Desarrollador: Code Organa.
  • Idioma: Español.
  • Requisitos: iOS 7.
  • Precio: 2,69 euros, compras in-app.
  • Descárgalo en la App Store.

Imagen | Lourdes Convertida.

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La noticia Brushstroke, una auténtica joya de la App Store que convierte tus fotos en lienzos fue publicada originalmente en Applesfera por Eduardo Archanco .








Apple gana una patente del 2010 sobre una Stylus un tanto especial, la "Communicating Stylus"

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Stylus3 Aunque viene de tiempo atrás y ya vemos la evolución que ha tenido la tecnología en este aspecto, es ahora cuando se le otorga a Apple la patente, casi cinco años después. La oficina de patentes y marcas comerciales norteamericana acaba de otorgar la patente de una Stylus capaz de capturar notas manuscritas y pasarlas a formato digital. Si, lo se... ya existen Stylus que hacen algo similar en el mercado, la Stylus de la serie Note es un concepto que me encanta.

Basicamente lo que nos permitiría este Stylus es escribir sobre cualquier superficie (incluso en el aire) y que lo que escribamos se capture digitalmente en el dispositivo de nuestra elección, ya sea iPad, iPhone o Mac. Si, lo se... A muchos os viene a la mente aquella frase de Steve Jobs de "Who wants an Stylus? argh" a mi también.Stylus2 Si, a mi tampoco me parecen necesarias, pero evidentemente estoy limitando la opinión a mis necesidades personales, si queremos que el iPad sea una buena herramienta de trabajo, muchos profesionales necesitan irremediablemente una. Este concepto, permite al que la utilice escribir sobre cualquier superficie y que dicha escritura se digitalice directamente al iPad (por ejemplo).

Como siempre, no sabemos si será un producto que verá la luz o se quedará en un cajón como una posible vía de investigación más de Apple. Solo el tiempo nos lo dirá, incluso existen anotaciones en la patente que hablan de la posibilidad de que la Stylus tenga tinta y escriba sobre el papel, de tal manera que no resulte tan árido el uso de ella.

En Applesfera | Pencil el Stylus de FiftyThree - Wacom Inkling Vía | MacRumors

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La noticia Apple gana una patente del 2010 sobre una Stylus un tanto especial, la "Communicating Stylus" fue publicada originalmente en Applesfera por Aitor Carbajo .








RavPower Luster Mini, la batería externa que llevarás a cualquier parte

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Fullsizerender 2 He probado muchas baterías externas, las he tenido en forma cuadrada, alargada, redondeada, de petaca... Más grandes, más pequeñas, más pesadas, más ligeras... Pero puedo decir sin ninguna duda que esta Luster mini es con la que más cómodo me he encontrado hasta la fecha. Cumple su función con creces y sus dimensiones y peso son ínfimas, la hacen ideal para llevar a cualquier parte.

El concepto es sencillo, una batería cilíndrica de varios colores que tiene la forma de una pequeña linterna. Y es que también es una pequeña linterna que seguro te saca de algún que otro apuro porque la llevas casi siempre encima. Ayer por ejemplo, conseguí llegar hasta el servidor de la empresa tras un apagón, sin romperme nada en el camino.Fullsizerender Pasando a datos técnicos... Trae una capacidad de 3200 mah, lo cual te da casi para dos cargas completas del actual iPhone 6 y algo más si tenemos un iPhone de generación anterior. Sus dimensiones son de 12 centímetros de largo por poco más de 2 centímetros de radio y un peso total de 72 gramos. En la parte posterior de la misma trae un conector USB para conectar al teléfono y un Micro-USB para cargarlo.

Y la linterna, más pontente de lo que podría parecer, que casi no compromete la duración de su batería (las pruebas marcan más de 100 horas de uso continuado) y que tiene un modo flash que además de iluminar nos puede servir como elemento de advertencia ante una emergencia. ¿Su precio? Aproximadamente los 15 euros al cambio, está disponible en negro, plata, dorado, fucsia y cian.

Más información | Amazon

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La noticia RavPower Luster Mini, la batería externa que llevarás a cualquier parte fue publicada originalmente en Applesfera por Aitor Carbajo .








Mountie, el soporte que trae un concepto divertido de multitarea entre tus dispositivos Apple

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Mountie Este tipo de gadgets resultan muy divertidos e incluso te hacen pensar como no se le había ocurrido a nadie antes. Con Mountie estamos ante este tipo de concepto. Este curioso soporte nos permitirá crear una simbiosis entre nuestro MacBook y nuestro iPhone o iPad. La mecánica es muy sencilla, juntar nuestro dispositivo iOS a la pantalla de nuestro Macbook.

En realidad es un simple soporte que sujetará nuestro iPad o MacBook a la pantalla de nuestro Macbook. Las opciones son varias y en realidad dependerán del tamaño de pantalla de nuestro portátil Apple. Podremos colocar el dispositivo iOS tanto en vertical como en horizontal, según sean nuestras necesidades. Y nos permitirá realizar dos tareas al mismo tiempo.iPad air con MacBook Trabajar mientras tenemos nuestra cuenta de Twitter o Facebook a un lado, gestionar un documento colaborativo mientras realizamos una videoconferencia por FaceTime o ver nuestra serie favorita o el último estreno mientras retocamos una fotografía... La verdad es que nos suple convenientemente la hipotética necesidad de una segunda pantalla.

Mountie es un soporte en forma de "T" con dos clips que sujetarán firmemente nuestro iPhone o iPad a la pantalla. Es compatible con modelos de iPhone 4 o superior, el iPad air 1 y 2 y cualquier modelo de iPad mini. Tiene un precio de 20 euros al cambio y está disponible en color azul o verde.

Más información | Mountie

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La noticia Mountie, el soporte que trae un concepto divertido de multitarea entre tus dispositivos Apple fue publicada originalmente en Applesfera por Aitor Carbajo .








Wizard Golf RPG ya disponible en Canadá y Nueva Zelanda. Esto es lo que nos ha parecido

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Wizardgolf

Tengo especial devoción por los experimentos indies que se ponen a mezclar géneros sin control y Wizard Golf RPG es uno de los que demuestran que la jugada puede salir relativamente bien. Como ya habréis adivinado por el nombre aquí se unen las magias y exploración de mazmorras de un RPG con el mundo del golf, y lo hace más bien que mal.

Wizard Golf RPG aún tardará en llegar a nuestro país (en teoría el próximo 8 de enero), pero aquellos que tengáis por ahí tirada una cuenta neozelandesa o canadiense ya podéis descargarlo de forma gratuita. No os perdéis ninguna maravilla si decidís esperar, pero es uno de los pocos free-to-play interesantes que he podido probar en este tramo final de año.

En la idea tiene más peso el golf que las magias, pero conforme avanzas deberás esquivar (o matar) monstruos e intentar recoger todo el botín que encuentres por el camino intentando no alejarte demasiado del par necesario para ganar.

Con las monedas conseguidas por el escenario podrás comprar nuevas magias, por ejemplo para congelar a enemigos y sortearlos más fácilmente, así como pociones que te permitirán rellenar tu indicador de maná para seguir aprovechando tus poderes.

Llevo un par de circuitos con él y hasta el momento no me he encontrado con ninguna pared relativa a la monetización del juego vía compras dentro de la aplicación, así que en ese aspecto lo único que debería preocuparos es el sistema de anuncios integrados. Por lo demás, un juego muy recomendable.

Descarga | Wizard Golf RPG para iOS 5.0 o posterior (gratis, universal) en la App Store

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La noticia Wizard Golf RPG ya disponible en Canadá y Nueva Zelanda. Esto es lo que nos ha parecido fue publicada originalmente en Applesfera por Ruben Marquez .









El nuevo test de resistencia de moda estas navidades: Enterrar un iPhone 6 Plus en la nieve

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iPhone 6 Plus en la nieve

A estas alturas estamos más que acostumbrados a que los gadgets de Apple (y cualquier otra marca mínimamente popular) sean sometidos a toda clase de pruebas de resistencia por parte de usuarios anónimos y no tan anónimos. Ahora podemos añadir una más a la lista: dejar un iPhone 6 Plus enterrado en mitad de la nieve durante 24 horas para comprobar si sigue funcionando después de verse sometido a una temperatura tan extrema.

¿La respuesta? Pues sí, puede que el iPhone no sea resistente al agua (una decepción en este sentido si me preguntáis) pero desde luego la nieve y el frío no van a suponer ningún problema.


Apple recomienda utilizar sus dispositivos en temperaturas de entre 0 y 35°C aunque si están desconectados el rango aumenta hasta los -20 y 45°C. No sabemos la temperatura exacta que soportó este iPhone 6 Plus durante el "experimento" pero apostaría que un usuario saldría bastante mejor parado de la prueba.

Ahora toca esperar al verano y comprobar la tolerancia del teléfono al calor, una situación en la que ya hemos visto la reacción de iOS.

Vía | TUAW

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La noticia El nuevo test de resistencia de moda estas navidades: Enterrar un iPhone 6 Plus en la nieve fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel Michán .








El reproductor VLC se "relanzará" en iOS este 2015

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Vlc

Buenas noticias para los amantes del vídeo en los iPhone y los iPad: tras unos meses desaparecido en la plataforma sin motivos aparentes, el reproductor VLC Player volverá a estar disponible en iOS a principios del año que viene. Lo ha confirmado un desarrollador en los foros oficiales del proyecto ante las quejas de los usuarios.

Y a pesar de estas noticias seguimos sin saber el porqué de la retirada de la aplicación, aunque sólo por su capacidad de reproducir vídeos en MKV (formato más que usado por las descargas P2P) me da que en Cupertino les viene bien no darse prisa para solucionar el asunto.

La nueva versión de la aplicación ya está a la espera de ser aprobada, de hecho. Y ahora que iTunes Connect ha reabierto después de las vacaciones navideñas estadounidenses, no deberíamos tardar en verlo. No hay detalles concretos acerca de si tendremos nuevas características, pero la verdad es que me conformaría con todas las funciones que VLC tenía hasta ahora.

Imagen | Pittaya Sroilong
En Applesfera | Análisis a fondo de VLC para iOS

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La noticia El reproductor VLC se "relanzará" en iOS este 2015 fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel López .








Swift, el nuevo lenguaje de programación de Apple que llega para expandir el horizonte [Apple en 2014]

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Swift1 Y llegó la conferencia de desarrolladores y de repente estalló la bomba... Apple había estado trabajando sobre un nuevo lenguaje de programación durante los últimos cuatro años y nadie sabía nada. Este lenguaje se llamaba Swift venía para intentar simplificarlo todo y lo que es mejor, dar más potencia a los desarrolladores a la hora de crear aplicaciones para el ecosistema Apple.

Poco importaría si quieres programar aplicaciones para iPad, para iPhone o para los Mac, Swift podría convertirse en tu herramienta, si así lo querías. Algunos desarrolladores se levantaron y aplaudieron la nueva herramienta, otros se llevaron las manos a la cabeza no comprendiendo realmente que pretendía Apple con este movimiento.Swift2Todo el mundo estaba compaginando Javascript con HTML5, intentando crear aplicaciones lo más universales posible, para así poder realizar de manera más sencilla un hipotético salto entre las diferentes plataformas móviles y Apple presenta un nuevo lenguaje de programación. Seguro que encontrarás opiniones variadas al respecto, pero vamos a ver que ha supuesto la presentación de Swift en el 2014.

Un poquito de historia, retrocedamos al verano de 2010

Chris Lattner, director de las herramientas de desarrollo de Apple, uno de los responsables de Xcode se embarcó en el verano de 2010 en un proyecto que ocuparía la mayor parte de su tiempo durante el año y medio siguiente. Crear un nuevo lenguaje de programación. Días, tardes, noches, sábados, domingos... Solo él sabe el tiempo que le llevó y cuantas pestañas tuvo que regenerar tras quemarlas delante de una pantalla.

Transcurrido un año, tuvo un bosquejo de Swift lo suficientemente interesante como para presentárselo a la cúpula directiva de Apple y lo que presentó llamó tanto la atención que consiguió que Apple asignara un equipo de ingenieros a Chris para que le ayudara a seguir desarrollando dicho lenguaje. Dieciocho meses después Swift se había convertido en una auténtica prioridad para Apple. Swift3 Un nutrido grupo de ingenieros trabajaban codo con codo para desarrollar un lenguaje de programación que pretendía cambiar lo establecido y en verano de 2014, cuatro años después de que Chris iniciara este viaje, Apple presentó Swift en sociedad permitiendo que desarrolladores de todo el mundo lo probaran.

Playgrounds, la herramienta que pretende simplificar la programación para iOS y OS X

Swift no nació con la intención de derrocar a nadie, sino que nació con la intención de formar tándem con lo ya existente (Objective-C) y ayudar al desarrollador a crear sus aplicaciones. Pero Playgronds, la herramienta que nos trajo Swift conseguirá simplificar y hacer más intuitiva la programación para dispositivos Apple, pero esto no significa que será peor, más bien todo lo contrario.

Playgrounds es la herramienta WYSIWYG perfecta para todo desarrollador, podemos realizar un cambio en nuestra programación y ver como afectaría dicho cambio en tiempo real. No tendremos que esperar a compilar todo el código para entonces lanzar una prueba y ver si dicho cambio funciona o no, imaginad las posibilidades. Swift4 Uno de los mayores miedos de cualquier desarrollador al enfrentarse a un nuevo lenguaje es el tiempo que le llevará aprenderlo. Extrapolando el concepto, cuando la Playstation 3 fue presentada en el 2006, los desarrolladores se encontraron con un entorno de desarrollo tan árido que necesitaron varios años para aprender y conseguir exprimir todo el potencial de la consola.

Playgrounds nació con la idea de ayudar al desarrollador que se encuentra ante la tesitura de tener que aprender a programar Swift. Todo es mucho más sencillo, más intuitivo y por lo tanto conseguirán realizar mayores avances en menor tiempo. Como decía Chris en su cuenta de Twitter, "Ahora mismo soy la única persona del mundo con cuatro años de experiencia en programación con Swift".

La situación actual, el horizonte futuro y los posibles "peros" que tiene Swift sobre el papel

La situación actual de Swift es que ha sido un auténtico bombazo, la aceptación de este lenguaje de programación ha sido realmente alta. Tras su presentación el pasado junio, la red de redes fue un auténtico hervidero con desarrolladores de todo el mundo descargándose las herramientas de desarrollo e intentando aprender el nuevo lenguaje, creando foros. Swift5 De golpe y porrazo pasó a estar en el puesto 16 en la lista Tiobe de lenguajes más discutidos del mundo, algo que no había conseguido nadie, ni a finales de los 90 Sun´s Microsystems con Java ni Microsoft con C# consiguió tal nivel de adopción masiva tan rápido. Por norma general cuando un nuevo lenguaje de programación es presentado, son necesarios varios años para que dicho lenguaje se vaya implantando.

Con Swift no ha ocurrido esto, la aceptación ha sido enorme. Gran parte del secreto del éxito está indiscutiblemente en la App Store. Año tras año los números de la App Store y los beneficios que aportan a los desarrolladores aumentan, esto es indiscutible, aún cuando el mercado de Smartphones está claramente dominado por Android, es Apple con su App Store la que mayores beneficios aporta. Y evidentemente, todos los desarrolladores quieren sus aplicaciones en la App Store y para ello si les das una herramienta que les facilitará la tarea, el éxito está asegurado.

No pensemos que Apple ha sido la única en sacar su lenguaje de programación, ahora mismo Google, Facebook y Mozilla están en un proceso similar. Go de Google, Hack y D de Facebook y Rust de Firefox están ahora mismo explorando el mismo terreno que Apple. Pero la aceptación de estos no es ni de lejos la misma que está teniendo Swift. Swift6 Si bien es verdad, estos lenguajes de programación han sido ideados más bien para uso interno de las compañías. Go se encargará de gestionar los servicios internos de Google, Hack y D están pensados para manejar la información de Facebook... Al contrario que Swift, que es directamente para los creadores de aplicaciones.

Si bien es verdad que Swift tiene un importante "pero" sobre el papel, su código no es libre. Al igual que siempre ha ocurrido con el Software y el Hardware de Apple, nadie podrá hacer cambios en él, solo utilizarlo. Por lo que limita enormemente su evolución ya que únicamente podrá crecer dentro de el ecosistema de Cupertino en el Campus de Apple.

El comienzo ha sido esperanzador, solo el tiempo nos permitirá ver cómo y donde acaba Swift.

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La noticia Swift, el nuevo lenguaje de programación de Apple que llega para expandir el horizonte [Apple en 2014] fue publicada originalmente en Applesfera por Aitor Carbajo .








Más barreras: GoodReader desactiva la creación de carpetas en iCloud Drive desde iOS

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Goodreader

El 2014 se despide con una limitación más de las que Apple impone a su comunidad de desarrolladores: GoodReader, uno de los lectores de archivos más populares de iOS, se ha visto obligada a retirar la función de creación de carpetas en iCloud Drive para que el programa no choque de frente con la normativa de la App Store:

Para asegurar el cumplimiento de las normas de iCloud, se han desactivado las siguientes operaciones: creación de nuevas carpetas en iCloud, borrado de carpetas en iCloud y transferencia de ficheros y/o carpetas en iCloud. Pedimos disculpas por las molestias, pero las normas de iCloud son de cumplimiento obligado.

La gestión de archivos en iCloud Drive, ya presente en OS X al estilo de Dropbox, todavía no se puede tocar oficialmente desde iOS. Esto ha sido objeto de quejas por muchos usuarios, que siguen prefiriendo alternativas. Transmit tuvo que pasar por lo mismo cambiando sus funciones para no romper las mismas normas.

Lo más irónico es que la API de iCloud Drive ya incluye todas las herramientas necesarias para que los desarrolladores puedan manipular sus archivos y carpetas, simplemente Apple no permite que se haga todavía. No deberían tardar demasiado en abrir esas puertas, porque estas cosas desmotivan tanto a usuarios como a desarrolladores.

En Applesfera | 14 días de devolución para tus compras en la iTunes Store, App Store y iBooks Store

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La noticia Más barreras: GoodReader desactiva la creación de carpetas en iCloud Drive desde iOS fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel López .








La ciudad de Nueva York planea introducir Apple Pay como método de pago en sus parquímetros

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Hurrysickness En verdad, cuando vi a Tim Cook presentar Apple Pay, lo ví como algo muy interesante pero que le costaría despegar. Tendría cierta aceptación en los Estados Unidos, tal vez parte de Europa y Asia, y poco más. Los datos apuntan a que está consiguiendo tener éxito a pasos agigantados. No ha acabado el año y ya se empieza a hablar de su introducción en Inglaterra, mientras que en los Estados Unidos de América hay más interesados en subirse al barco. Ahora parece llegar el Ayuntamiento de Nueva York.

El aparcamiento de esta ciudad reporta anualmente al ayuntamiento en torno al 30.000 millones de de dólares en ingresos, por lo que vemos que la tarta resulta muy jugosa. No solo entraría Apple Pay en la ecuación, el Ayuntamiento esta buscando métodos alternativos de pago, Apple Pay, PayPal, BitCoins.

Buscan en definitiva métodos de pago móvil, que sean difíciles de falsificar. Por ahora se encuentran en proceso de recabar información para decidir después cual es el método o métodos más idóneos para implantar en la ciudad. A mediados del próximo mes de enero deberían tener la información solicitada para poder llegar a una decisión, aunque no existe aún fecha fija para su implantación.

Vía | MacRumors

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La noticia La ciudad de Nueva York planea introducir Apple Pay como método de pago en sus parquímetros fue publicada originalmente en Applesfera por Aitor Carbajo .








¿USB o Thunderbolt? Comparamos el precio del almacenamiento de alto rendimiento a las puertas de 2015

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Disco Externo

Ahora que estamos en fechas navideñas, son muchos los aficionados a la tecnología que eligen autoregalarse o regalar mejoras en almacenamiento. Y eso, normalmente, pasa por adquirir un disco externo para nuestro Mac. Hoy en día los precios son lo suficientemente bajos como para considerarlo.

Pero las soluciones más asequibles siempre pasan por un disco duro tradicional, con un cable USB 3.0. No digo que no vayan mal, pero... ¿hay posibilidades de subir un nivel más en la eficiencia? ¿Ha bajado el precio de los discos Thunderbolt? Echemos un vistazo.

Si quieres rendimiento, quieres un SSD

Antes que nada, si queremos mantenernos en una eficiencia real, tenemos que tener clara una cosa: no vayamos a por un disco con conexión Thunderbolt si la velocidad de ese disco provoca un cuello de botella. Es decir: para qué gastarnos dinero en un disco Thunderbolt de 10 o 20 Gb por segundo cuando el disco en si no llega ni a una décima parte de esas velocidades de lectura o escritura? Es por eso que hay que ir directos a un disco SSD si queremos un aumento de rendimiento real.

Por lo tanto, aquí la comparación justa es un disco duro tradicional y conexión USB 3.0 con un disco SSD y conexión Thunderbolt. Ignoraremos los modelos especialmente preparados para Mac, ya que cualquier dico se puede formatear en HFS+ o ExFAT según convenga.

Discos mecánicos con conexiones USB

Disco Externo

La ventaja de los discos externos USB es que ahora mismo son baratos. Los modelos portátiles y ultrafinos, como este Seagate, van de los 59,95 euros por 500 GB de espacio a los 124,95 euros por 2 TB. Y eso que estamos hablando de discos portátiles, los que usualmente suelen ser más caros. Naturalmente, según el disco que queramos el precio varía: un LaCie de 1 TB cuesta 94,95 euros, mientras que otro de la gama Rugged cuesta 149,95 por el hecho de tener más conexiones disponibles.

Pero si nos fijamos, vemos que las soluciones de almacenamiento USB portátil de gama baja o media van de los 60 a los 200 euros dependiento de las opciones y el tamaño. Luego hay otras soluciones más profesionales y caras, como este disco de sobremesa de G-DRIVE que llega a los 4 TB por 289,95 euros.

Discos SSD con Thunderbolt

cable thunderbolt apple

Pasemos a lo interesante: ¿cuánto dinero de más tenemos que poner para tener un disco SSD externo conectado con Thunderbolt? No hablo de pasos intermedios como este disco mecánico de G-DRIVE o este otro de Western Digital, sino de lo bueno lo mejor. Pasamos de las pletinas clásicas a los chips.

Pues aquí tenemos un disco de LaCie, de la gama Rugged, que nos da el ejemplo perfecto. Unidad SSD externa con conexión Thunderbolt: 279,95 euros los 250 GB y 479,95 euros el modelo de 500 GB. La cosa ya se pone más difícil.

La guinda la poone este disco LaCie de sobremesa con 1 TB de espacio por 1249 euros. La conclusión que podemos sacar tranquilamente es que si queremos este alto rendimiento del que hablaba tenemos que invertir entre cinco y ocho veces más dinero.

¿Qué es lo más recomendable?

¿Sale a cuenta? Desde luego. ¿Lo necesito? No soy quién para decírtelo con seguridad. Cada persona tiene sus necesidades, aunque no dudo en decir que ni se te ocurra adquirir uno de estos discos SSD con Thunerbolt si en él sólo vas a guardar películas, series, fotografías o documentos de tamaño pequeño y uso diario.

El precio sigue siendo demasiado alto como para que estos discos SSD se compren como estándar. Lo aconsejaría, por ejemplo, para todos aquellos que necesiten almacenamiento y rendimiento al mismo tiempo. Editores de vídeo, fotógrafos que retocan grandes cantidades de fotografías... son ejemplos de personas en los que trabajar con un cable Thunderbolt les puede ahorrar mucho tiempo.

Más allá de los discos externos, también podemos contemplar las tarjetas Flash que se integran en los MacBook Pro

Si te has quedado con el gusanillo, tampoco hay que ignorar algunas otras opciones interesantes como los discos Flash de Nifty. Su rendimiento es mayor que el de un disco mecánico y amplían el espacio de un MacBook Pro con hasta 128 GB adicionales. No, no es mucho, pero quizás es más que suficiente para una mayoría de personas. Otra alternativa similar que reseñábamos hace un año son los StorEDGE.

Si os planteáis ampliar vuestro almacenamiento digital estos reyes, ya tenéis en qué pensar. Mi último consejo de este año: no comrpéis lo mejor, sino lo que podáis aprovechar mejor. Nada de Ferraris para ir a buscar al niño a la escuela.

Imágenes | William Hook (bis)
En Applesfera | ¿Colapsado con un iPhone de 16 GB? Todavía puedes usarlo si te aplicas estas seis reglas

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La noticia ¿USB o Thunderbolt? Comparamos el precio del almacenamiento de alto rendimiento a las puertas de 2015 fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel López .








Un experto de seguridad desvela una forma de infectar un Mac a través del puerto Thunderbolt

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ThunderstrikeDurante la Chaos Communication Conference celebrada en Hamburgo durante esta semana, un experto de seguridad ha desvelado un método para infectar un Mac gracias a la conexión Thunderbolt. Un dispositivo creado específicamente para conectarse a este tipo de puertos, sería capaz de infectar los ordenadores de Apple, haciendo casi imposible su eliminación a través de la inyección de un bootkit en la ROM de arranque EFI.

La vulnerabilidad del puerto Thunderbolt fue descubierta en el año 2012 y aún no ha sido resuelta por Apple. Trammel Hudson, su descubridor, habló ayer en la conferencia para demostrar el método que había utilizado para la infección. El código malicioso, bautizado como Thunderstrike, es capaz de lo siguiente:

Una vulnerabilidad que permite la instalación de modificaciones de firmware que permanecen en la ROM de arranque EFI de los populares MacBooks de Apple. El bootkit puede ser fácilmente instalado a través de un dispositivo infectado por vía del puerto Thunderbolt y sobrevivir a la reinstalación de OS X, así como de la sustitución del disco duro. Una vez instalado, puede evitar intentos para borrarlo y expandirse viralmente a lo largo de air-gaps [redes no conectadas a internet] infectando dispositivos Thunderbolt adicionales.

Es decir, una vez infectado un ordenador de Apple a través de este método, es prácticamente imposible eliminarlo. Ni una reinstalación del sistema operativo ni un disco duro "sano" serán capaces de solucionar el problema. Tampoco sería posible arreglar el problema a través de una actualización del firmware por parte de Apple, pues Thunderstrike es capaz de bloquear estas actualizaciones.

Más detalles sobre la vulnerabilidad

Thunderstrike ROM Hudson es especialista en realizar ingeniería inversa. En el video colgado en la web de la conferencia, su charla se divide en tres partes:
  1. Ingeniería inversa de ROM de arranque EFI.
  2. Desarrollo de la vulnerabilidad Thunderstrike.
  3. Estrategias de mitigación.
Solución de Apple a Thunderstrike Es en este último punto donde detalla la solución propuesta por Apple, a la que Hudson le encuentra algunos "peros" (ver captura superior). Hudson comentó que está en contacto con Apple para arreglar el problema y que los nuevos iMac y Mac mini lo solucionan ya de serie. Según él, no tiene conocimiento de que exista ningún bootkit real en la actualidad que utilice este sistema. Thunderstrike es simplemente una prueba de concepto para demostrar lo que es posible hacer con ella.

Esta conexión de alta velocidad fue inaugurada en la renovación de los MacBook Pro de principios de 2011. La tecnología ha sido desarrollada de manera conjunta entre Intel y Apple:

[Se trata de] el nombre comercial de la tecnología Light Peak desarrollada por Intel y puesta en el mercado con la colaboración técnica de Apple que combina el puerto Mini DisplayPort con una conexión PCI Express.

Desde su lanzamiento hace casi cuatro años, todas las gamas de ordenadores de Apple fueron incorporando esta conexión progresivamente. El único lado bueno de esta noticia es que hace falta acceso físico al ordenador para poder ser infectado, aunque una vez conseguido es más fácil que se propague a otros equipos que compartan el mismo conector Thunderbolt.

Gracias a todos los que nos habéis avisado con esta noticia.

Más información | Web de Trummel Hudson.

Vía | 9to5Mac.

En Applesfera | ¿USB o Thunderbolt? Comparamos el precio del almacenamiento de alto rendimiento a las puertas de 2015.

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La noticia Un experto de seguridad desvela una forma de infectar un Mac a través del puerto Thunderbolt fue publicada originalmente en Applesfera por Eduardo Archanco .









Los 10 mejores juegos iOS de 2014 y otros 10 que tampoco deberías perderte

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Top10

Apple ya ha elegido a sus mejores del año y nosotros no queremos ser menos. Es por eso que hoy os traemos una recopilación con los 10 mejores juegos iOS de 2014 y otros 10 que, pese a no tener hueco en esa lista principal, también merecen la pena.

Sin embargo las listas siempre son complicadas, una mezcla de gustos personales y experiencia limitada (por ser casi imposible probar todo lo que se lanza en la AppStore), así que antes de que alguno se eche las manos a la cabeza os invitamos a que nos ofrezcáis vuestra lista con los 10 mejores juegos en los comentarios. Quién sabe, tal vez incluso acabemos conociendo una joya que se nos ha escapado durante 2014.

10. Frederic - Evil Strikes Back

Ya comenté en su día que el primer Frederic me pareció uno de los mejores juegos que había probado en exclusiva para iOS, y la segunda parte tampoco me ha decepcionado. Puede que la selección de temas no sea tan acertada como en la primera entrega, pero es indudable que hay pocos juegos en la AppStore que nos embarquen en un reto como el que nos proponen una vez más los chicos de Forever Entertainment con Frederic - Evil Strikes Back (gratis).

9. Dragon Quest VIII

Los fans de una saga RPG siempre tienen sus preferencias, y si no que se lo pregunten a los de Final Fantasy. Con Dragon Quest (11,99 euros) pasa exactamente lo mismo, pero es gracias al mimo con el que se ha encarado esta edición para iOS de su octava aventura, el querer ir más allá en vez de limitarse a un port cutre que se venda sólo por el nombre, lo que lo sitúa en el noveno puesto de nuestra lista.

8. Valiant Hearts: The Great War

No voy a entrar en el debate sobre si debe prevalecer más el juego o la experiencia para hablar de Valiant Hearts: The Great War (4,49 euros, análisis). Simplemente me parece una aventura formidable con ganas de contar una historia tan cruda como necesaria para acercarnos a la otra cara de la guerra. Podría haberse hecho de mil maneras distintas, claro, pero la que nos ocupa tiene el mismo mérito y toda la fuerza que necesita para tocarnos la patata.

7. Vainglory

Podríamos tirarnos todo el día enumerando juegos para dispositivos iOS que fracasan en el intento de replicar la fórmula de éxitos de otras plataformas, pero la lista de aquellos que saben adaptarse a la perfección es mucho más corta. Vainglory (gratis) entraría en ella gracias a la entrega de sus creadores al intentar dar vida a un MOBA tan accesible como divertido y además hacerlo con el reto de la pantalla táctil de por medio.

6. FTL

Lo peor que puede echársele en cara a FTL (8,99 euros) es lo mucho que ha tardado en llegar a iOS, pero ya era un juegazo en PC y Mac y sigue siéndolo ahora. Los amantes de la space opera tendrán que tirar de imaginación para ver si la romulana y el wookiee se animan, pero todo lo que no tiene de guión lo compensa con unas mecánicas lo suficientemente adictivas para que tus ratos muertos nunca vuelvan a ser los mismos.

5. Banner Saga

Banner Saga (4,49 euros) es como volver a la época de la película de animación de El Señor de los Anillos pero sin tener que lidiar con las escenas de los orcos. Un juego con una dirección de arte magnífica y un reto a la altura de los estrategas más comprometidos con sus tropas. Los que vayan a lo loco probablemente lo disfrutarán igual, pero perderán a medio ejercito por el camino.

4. Papers, Please

Otro que ha tardado lo suyo en dar el salto a iOS pero que ha demostrado que en un iPad se juega mejor es Papers, Please (6,99 euros), el simulador de inspector de inmigración que nos pondrá en la difícil tesitura de decidir el futuro de Arstotzka, sus ciudadanos y el de nuestra familia, obligándonos a ser seres crueles y sin escrúpulos. Tal vez os lo he pintado demasiado negro, así que, sí, también hay hueco para echarse unas risas.

3. Monument Valley

Abriendo el top 3 de 2014 encontramos a Monument Valley (3,59 euros, análisis), una de las experiencias más bonitas y sorprendentes que he tenido la ocasión de probar este año, ya no sólo en iOS, sino en todas las plataformas en general. Lástima que como reto no esté a la altura de su diseño artístico, pero pese a que entre nosotros tengamos nuestros más y nuestros menos, sería de locos no recomendarlo con todas mis fuerzas.

2. Threes!

Threes! (1,79 euros) entra aquí como mi top de juegos para iOS, pero mi amor por este juego llega incluso a su inclusión en mi top 5 general, compitiendo de tú a tú con títulos triple A de consolas y PC. ¿La razón? El mimo con el que se dio vida a este puzle tan simple como adictivo en una mezcla en la que tanto la dirección artística como el sonido se encargan de crear el escenario perfecto. Tal vez por eso le tengo tanta rabia a los títulos que han intentado aprovecharse de la fórmula, porque Threes! demostró una vez más que no basta con ser entretenido, hace falta algo más para alcanzar la excelencia.

1. Hearthstone

En el primer puesto de nuestro top 10 de 2014 está, como no podía ser de otra forma, el juego al que más horas he dedicado este año: Hearthstone: Heroes of Warcraft (gratis). Pero si está aquí no es simplemente por cuestión de gustos, sino por demostrar que hay otro camino para los free-to-play ahí fuera, que se puede ser justo con el usuario sin tener que cortarle las alas y, además, convertir esa tímida primera partida contra la máquina en una adicción a su multijugador. Ojalá todos los free-to-play fuesen igual que Hearthstone.

Otros 10 juegos que tampoco deberías perderte

He devorado una ingente cantidad de juegos durante los últimos 12 meses y no había hueco para todos en nuestra lista de los mejores, así que he creído conveniente hacer un homenaje a aquellos que me han tenido enganchado durante varios días, una tarde entera o simplemente siguen instalados en mi iPhone con vistas a recuperarlos más pronto que tarde.

Aquellos que busquéis una buena historia, algo más que un juego para móviles, deberíais darle una oportunidad a dos joyas como 80 Days (4,49 euros) y Republique (2,69 euros). Del primero ya hablamos en su día largo y tendido, y el segundo lo hemos tenido de oferta en más de una ocasión. Ambos son igual de recomendables por intentar ir un poco más allá en la forma de contar historias y que las juguemos.

Dos de los juegos que hacen especialmente bien eso último, lo de adaptar sus mecánicas a una pantalla táctil para darle una vuelta de tuerca a los géneros de toda la vida son Ghost Blade (4,49 euros) y Leo's Fortune (0,99 euros), por un lado con algo tan complicado como el hack'n slash y por el otro con las plataformas, que aunque ya cuenta con varios intentos de perfeccionar la fórmula en dispositivos táctiles, aquí mezcla con maestría control y diseño.

Tras ellos quedarían esos juegos que acaparan pocas portadas por ser, simple y llanamente, meros títulos para móviles sin más pretensiones que divertir durante un rato. No les restemos importancia porque al final del día son los que más horas nos han robado con mecánicas tan simples como las de Crossy Road (gratis), el enésimo clon de Frogger, o los puzles de TwoDots (gratis), capaces de demostrar a los fans de Candy Crush y similares que hay mejores juegos ahí fuera.

Por el mismo camino encontraríamos a 99 Bricks Wizard Academy (2,69 euros), una vuelta de hoja al clásico Tetris convertido aquí en simulador de arquitecto sin estudios, y Deep Loot (gratis), que nos lanza al fondo submarino con uno de los free-to-play más adictivos que he probado este año.

Este último repaso lo cerraremos con Block Legend (1,79 euros), la mezcla perfecta entre puzle y RPG, y RETRY (gratis), la única copia de Flappy Bird que no sólo se merienda a toda la retahíla de bazofias que provocó el éxito del juego, también es infinitamente mejor que el juego original.

Como de costumbre os recuerdo que esta es nuestra lista, pero como nuestros principios, si no os gusta tenemos otras. Aunque mejor que eso creo que lo ideal sería que vosotros nos deis vuestro particular top 10 en los comentarios, ayudándonos tanto a nosotros como al resto de usuarios a conocer juegos que tal vez hayamos pasado por alto.

En Applesfera | Apple en 2014

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La noticia Los 10 mejores juegos iOS de 2014 y otros 10 que tampoco deberías perderte fue publicada originalmente en Applesfera por Ruben Marquez .








Bienvenidos a 2015

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Feliz 2015 Applesfera2

Llegamos a un año que promete ser apasionante para la tecnología, desde Applesfera todo el equipo os deseamos un muy buen feliz año 2015 y fuerza para que consigáis más metas de las que podéis imaginar. Os pedimos que nunca os conforméis y que luchéis durante los próximos doce meses por ser felices a cada minuto del día.

Para Apple este puede ser un año crucial: irrumpe en el mercado un nuevo dispositivo que poco tiene que ver con el resto de productos de la marca, la primera incursión de la compañía de Cupertino en el mercado de los "vestibles", con su primer reloj inteligente. El objetivo debe ser que esta tecnología facilite y aporte más valor a las aplicaciones que ya venimos disfrutando todos estos años.

Vienen meses interesantísimos y nos encantaría que los recorrieseis junto a nosotros, viviendo todas las novedades y compartiendo opiniones. En este 2015 Applesfera cumplirá la friolera de ya 9 años con vosotros, y os podemos decir que estamos orgullosos y encantados de vivir el día a día del mundo Apple juntos. ¡Feliz año nuevo!

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La noticia Bienvenidos a 2015 fue publicada originalmente en Applesfera por Pedro Aznar .








Apple sube en Europa el precio de sus Programas de Desarrollo para Mac e iOS

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99euros

Apple ha aumentado en los países europeos el precio de la cuota anual que han de pagar los desarrolladores para publicar y mantener sus aplicaciones en la App Store y la Mac App Store de 79 a 99 euros. En Reino Unido la subida ha sido de 60 a 79 libras, mientras que en Estados Unidos el precio de los Programas de Desarrollo se ha mantenido en los mismos 99 dólares anuales de costumbre.

Este ajuste podría deberse a la situación actual del dólar, más fuerte que nunca frente a nuestra moneda, y no se diferenciaría demasiado de la subida sin previo aviso experimentada el mes pasado por la Apple Store rusa a causa de la fluctuación del rublo. Crucemos los dedos para que la cosa se quede aquí y no veamos más incrementos en otros servicios o productos de la manzana durante 2015.

Hoy comienza a aplicarse también en las tiendas de aplicaciones de la compañía el cambio legislativo de la Unión Europea que en España se traduce en un aumento del 15% al 21% de IVA en el precio de las apps. De momento no hemos notado su efecto en la tienda por lo que es posible que Apple esté calculando el nuevo impuesto manteniendo el precio final y deduciendo la diferencia del margen que perciben ellos mismos y los desarrolladores, pero no me sorprendería ver como estos últimos empiezan a ajustar sensiblemente los precios a lo largo de la próxima semana.

Vía | 9to5mac

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La noticia Apple sube en Europa el precio de sus Programas de Desarrollo para Mac e iOS fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel Michán .








El milagro navideño de las "Lucky Bag" japonesas: un MacBook Air por menos de 250 euros

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Apple Japan

Los comercios japoneses abrieron sus puertas ayer para celebrar junto con sus clientes una de las tradiciones más consumistas del país nipón: empezar el año de compras con las fukubukuro, literalmente "bolsas de la suerte", bolsas sorpresa con las que no sabemos lo que nos estamos llevando pero que suelen ir acompañadas de importantes descuentos.

Con ocho tiendas repartidas por los principales núcleos urbanos del archipiélago, desde Tokyo a Fukuoka, las Apple Store japonesas llevan años sumándose a la tradición y en esta ocasión, esto es lo que han escondido dentro de las cuatro bolsas diferentes que se entregaban a los clientes a cambio de 36.000 yenes (algo menos de 250 euros):

  • MacBook Air de 11 pulgadas, protector Air Jacket Set, el cargador universal para MacBook, iPhone y iPad Twelve South PlugBug.
  • iPad Air 2 de 16 GB con el altavoz inalámbrico Ultimate Ears BOOM de Logitech.
  • iPad Mini 3 de 16 GB con el altavoz inalámbrico Ultimate Ears BOOM de Logitech.
  • iPod Touch de 16 GB y tarjeta regalo iTunes de hasta 50.000 yenes (350 euros aproximadamente).

Todas las bolsas (mochilas Incase Icon Pack para ser exactos) han incluido también un Apple TV, los auriculares inalámbricos PowerBeats2 y la batería externa Juice Pack Powerstation de mophie. Solo los auriculares ya tienen un precio oficial de 199,95 euros así que incluso tocándote la peor bolsa de todas, sigue siendo un buen trato.


El año pasado Apple ya tiró la casa por la ventana escondiendo algún que otro MacBook Air en las bolsas y las colas de este año para hacerse con una de ellas no han ido a menos precisamente. No los culpo.

Vía | MacOTakara
En Applesfera | Apple anuncia las "Lucky Bags" en Japón para el próximo 2 de enero

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La noticia El milagro navideño de las "Lucky Bag" japonesas: un MacBook Air por menos de 250 euros fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel Michán .








¿Hemos dicho ya que el nuevo iPad Air 2 es rápido, MUY rápido?

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SilicaMark

Procreate es una de las aplicaciones de ilustración más potentes disponibles para iPad y tras el lanzamiento del último modelo del tablet de la manzana sus creadores sintieron tanta curiosidad acerca de la potencia del iPad Air 2 que se pusieron manos a la obra y crearon su propia herramienta de pruebas basada en las operaciones más intensivas de su app.

Se llama SilicaMark y consiste en tres test con una imagen de 1536 x 2048 píxeles: Undo, para poner a prueba la velocidad del almacenamiento Flash viendo cuantas veces puede retroceder la app en el historial en un período fijo de tiempo; Alpha Blending, una operación intensiva para la GPU donde el ancho de banda de la memoria también juega un papel importante; ColorDrop, una de las novedades de la versión 2.1 de Procreate y también la función con mayor requisito de GPU y CPU.

Undo

SilicaMark

En la primera de las tres pruebas, los iPad de segunda, tercera y cuarta generación no muestran una gran mejora de uno a otro, pero con la llegada del iPad Air y su procesador de 64 bits el salto se hizo notable, duplicando prácticamente la cifra del modelo anterior. El iPad Air 2 vuelve a subir el listón considerablemente realizando 38 operaciones más en el mismo tiempo.

Alpha Blend

SilicaMark

Con un modo de fusión normal y 16 capas nos llevamos la sorpresa de descubrir que el Air original rinde peor en la prueba que el iPad de 2012. El motivo se encuentra en una serie de optimizaciones de OpenGL introducidas en los iPad Air y iPad Air 2 cuando se trabaja con texturas de menos de 256 MB de tamaño que, a cambio, penaliza al superar este límite.

SilicaMark

El segundo pase del test de Alpha Blend utiliza 8 capas y diversos modos de fusión más complejos que según los chicos de Procreate ofrecen un resultado más representativo al requerir de muchos más shader en cada operación. El iPad 3 y el iPad 4 muestran saltos notables que vuelven a repetirse en las dos siguientes generaciones. Comparad las 26 operaciones del iPad 2 con las 450 del iPad Air 2 y pensad que hablamos de dos modelos separados por poco más de tres años.

ColorDrop

SilicaMark

La prueba más dura y la que pone al límite tanto la CPU como la GPU y el ancho de banda de la memoria es el mejor indicador de cómo ha evolucionado el tablet de la manzana con cada generación.

Puntuación final

SilicaMark

Una vez puestos todos los datos juntos este es el resultado. Volviendo a la comparación con el iPad 2, uno de los modelos más populares y también desde el que probablemente muchos estéis pensando en saltar al iPad Air 2 la diferencia en el rendimiento real de una app es bestial. Ocho veces más rápido en tan solo tres años, un salto que abre las puertas a los desarrolladores a crear aplicaciones tan complejas como quieran.

En Applesfera | Análisis iPad Air 2, la frontera entre la imaginación y el objetivo
En Applesfera | La GPU del chip A8X es aún mejor de lo que pensábamosEl rendimiento del iPad Air 2 es sorprendente
Sitio oficial | Procreate SilicaMark

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La noticia ¿Hemos dicho ya que el nuevo iPad Air 2 es rápido, MUY rápido? fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel Michán .








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