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Los operadores de Europa reticentes a utilizar la nueva Apple SIM

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Durante la presentación de los nuevos iPad hubo una característica anunciada que pasó bastante desapercibida. Estamos hablando por supuesto de la Apple SIM, una tarjeta SIM "en blanco" a la que Apple pretende que se unan las operadoras para permitir al usuario escoger las ofertas que deseen de cada operador. El sistema por ahora sólo va a estar disponible en Estados Unidos y para algunas operadoras, pero en Europa las operadoras han comenzado a ver con malos ojos la Apple SIM.

Hay que recordar que esta idea de la Apple SIM ya la propuso Steve Jobs con el primer iPhone, pero de aquella ninguna operadora se subió al carro alegando falta de interés para ellas. Un representante de Telefónica ha dicho que "Analizarán como la Apple SIM encaja en nuestra estrateiga de precios y oferas en las próximas semanas". De la misma manera, otro representante de Orange comentó que "Están observando la reacción del mercado al Apple SIM, y sacarán conclusiones a su debido tiempo"

Si sabemos leer entre líneas podemos observar que las operadoras no están por la labor de utilizar la Apple SIM al menos, en principio. Para una empresa quitarle control sobre sus clientes es un tema espinoso, y más si esa falta de control le da un acceso más sencillo a ofertas de sus competidores. ¿Ofertaría un panadero pan de otra panadería en sus estantes? Pues es el mismo ejemplo.

Aún así, el paso que se ha realizado desde Cupertino introduciendo la Apple SIM es muy valiente. Podríamos referirlo a una estrategia de presión gracias a su posición dominante en el mercado de los tablets y los smartphones y donde los clientes seremos el vehículo de esa presión, ya que exigiremos esta nueva característica en nuestra oferta.

Apple ha anunciado que más operadoras se van a unir a la Apple SIM, y estoy seguro que los OMV europeos van a ser un grupo que va a ir de cabeza con Apple. Habrá que ver si las operadoras tradicionales dan su brazo a torcer o acaban prefiriendo seguir con su estrategia tradicional, la cual viendo el panorama actual parece que no va a ser el futuro.

Vía | Appleinsider

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La noticia Los operadores de Europa reticentes a utilizar la nueva Apple SIM fue publicada originalmente en Applesfera por Manuls .









Logitech Keys-To-Go, el nuevo teclado ultraportátil para iPad, iPhone y Apple TV

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Keys To Go

El año pasado Logitech dio un gran salto en la calidad y diseño de sus teclados portátiles con la presentación de la serie FabricSkin, fabricada con materiales como cuero, tela o algodón y tratados para repeler no solo cualquier tipo de líquido, sino también la suciedad. La última incorporación a la familia es Keys-To-Go, un accesorio que se aleja del concepto funda de sus primos de la linea Folio para encontrar su propio lugar como un teclado independiente de reducidísimas dimensiones que podemos utilizar indistintamente con el iPad, el iPhone y el Apple TV vía Bluetooth.

Disponible en tres colores, negro, rojo y cian, el Logitech Keys-To-Go tiene 6mm de grosor, nada mal teniendo en cuenta que esconde un teclado mecánico bajo el recubrimiento de FabricSkin. En términos de diseño sigue recordando inconfundiblemente al Touch Cover de Microsoft Surface, algo muy positivo que permite a los usuarios de la manzana disfrutar de lo mejor de cada casa.

Keys To Go

Los tres meses de autonomía con un uso diario de un par de horas se mueve dentro de lo que ofrecen otros teclados de la compañía, pero lo que sí es una agradable novedad es que hayan encontrado espacio para añadir una nueva fila en la parte superior para las teclas dedicadas a los métodos abreviados de iOS, separándolas de su antigua ubicación junto a las teclas numéricas. Una sola pulsación y podrás volver a la pantalla de inicio, cambiar de app o incluso hacer una fotografía. Se acabó eso de andar lidiando con la tecla función.

Si os ha convencido, os interesará saber que el teclado Keys-To-Go está disponible desde hoy mismo para pre-venta en la web de Logitech a un precio de 72 euros, que lo colocan por debajo del coste habitual de otros accesorios de la compañía para iPad que ni de lejos pueden presumir del mismo acabado. Eso sí, tendréis que haceros a la idea de llevarlo como un elemento independiente frente al más habitual formato funda.


Sitio oficial | Logitech Keys-To-Go

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La noticia Logitech Keys-To-Go, el nuevo teclado ultraportátil para iPad, iPhone y Apple TV fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel Michán .








El iPod classic, retirado de la venta porque Apple "no podía acceder más a sus componentes"

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Si os acordáis, en la keynote de septiembre hubo la novedad de la desaparición del iPod Classic. La noticia ha pasado sin pena ni gloria, pero por fin alguien en Apple se ha pronunciado al respecto. Ha sido el propio Tim Cook, en la charla de WSJ.D, quien ha dicho que simplemente no podían conseguir las piezas para hacer más unidades.

Un buen argumento, aunque tampoco se nos escapa que el iPod cada vez se vende menos. Tim también comentó que "el interés" por el producto ha bajado mucho, así que diseñar un nuevo modelo ya no tenía sentido. Añadiría también que meter discos SSD para actualizarlo tampoco sería factible, ya que para eso tenemos el iPod touch.

Y ahora que viene el Apple Watch, vete a saber lo que puede pasar con el resto de iPods... No sabemos si va a ser pronto o tarde, pero los iPods que quedan llevan ya mucho tiempo sin ser actualizados. Y eso no es un muy buen presagio para su futuro.

En Applesfera | Tony Fadell, el padre del iPod clásico, habla sobre su muerte y sobre el futuro de la música

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La noticia El iPod classic, retirado de la venta porque Apple "no podía acceder más a sus componentes" fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel López .








Camera+, gratis por tiempo limitado a través de la app Apple Store

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Camera+gratis

Camera+ no es solo una de las apps de fotografía más veteranas de la App Store, también es una de las mejores disponibles para iOS, y una que además ha sabido actualizarse sin descanso a lo largo de los años para incorporar funciones adicionales con cada nueva versión. Más de 10 millones de copias vendidas confirman su éxito, pero que los 2,69 euros que cuesta actualmente no se interpongan en tu camino.

Puedes conseguirla completamente gratis gracias a la última promoción de la app oficial de las Apple Store. Lo único que tienes que hacer es instalarla desde la App Store si aún no lo has hecho, abrirla e ir a la pestaña Tiendas para encontrar el enlace a "la app de fotografía definitiva". Pulsando sobre Descargar gratis te devolverá a la App Store, pero esta vez con un código promocional para que no te cueste nada.

No es la primera vez que Apple se decide a regalar contenidos desde la aplicación de la Apple Store, y ya en agosto del año pasado comenzó a poner en práctica este tipo de promociones (probablemente para incentivar el uso de su propia app) con juegos como Color Zen o Tetris, más tarde ya entrados en 2014. En marzo también ofrecieron una recopilación de canciones de nuevos artistas como Bad Suns, Kris Bowers o Master Blaster Sound System, y hace apenas un par de meses lo hicieron con la app Runtastic Pro.

Tendremos que estar atentos, ¿no creéis? De momento tenéis hasta el 16 de noviembre para conseguir Camera+ gratis así que no desaprovechéis la oportunidad.

En la App Store | Apple Store (gratis)

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La noticia Camera+, gratis por tiempo limitado a través de la app Apple Store fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel Michán .








Skylanders Trap Team para iOS: análisis

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Hay jugadores con alergia a los títulos infantiles y todo lo que huela a apto para todos los públicos parece producirles urticaria. Debe haber un punto medio pero yo estoy en el otro extremo, devoro juegos para niños porque me chiflan. ¿A qué viene todo esto? A que llevo un par de semanas con la versión de iOS de Skylanders Trap Team y para garantizar mi correcta madurez y salud mental han tenido que quitármelo de las manos.

Lo curioso es que nunca antes me había acercado a la saga, era algo así como mi venganza personal por mancillar el nombre de Spyro the Dragon, una de las sagas que más quemé en la época de PlayStation, así que la sorpresa ha sido mayúscula pese a mantenerse el dragón de Insomniac en un escueto segundo plano.

El negocio Skylanders

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Para aquellos que no conozcan la franquicia Skylanders, la idea parte de unir videojuego y muñecos de plástico mediante tecnología NFC.

Cada juego viene acompañado con una plataforma receptora sobre la que colocar las figuras de personajes que luego aparecerán en el juego, y detrás se esconde un negocio con cientos de figuras esperando en las tiendas a ser compradas.

Es, hablando en plata, la pesadilla de todos los padres, una especie de Pokémon en el que el lema de "hacerte con todos" implica cambiar la Pokeball por una abultada cuenta corriente, con figuras de edición limitada a precios desorbitados incluidas en la mezcla.

Ahí están los beneficios anunciados por Activision para dar buena cuenta de ello.

Es innegable que acercarse a ese abismo asusta, más aún cuando el juego invita a que la colección de dos figuras y dos trampas que contiene el pack inicial siga creciendo para acceder a todas las opciones del juego (algo sobre lo que hablaremos más adelante), pero por suerte nada impide que puedas completar la historia sin tener que volver a pasar por caja.

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Skylanders en iOS

Pese a que las primeras incursiones de la saga en iOS estuviesen más cerca de la explotación de la imagen del juego de la mano de minijuegos, lo que encuentras en Skylanders Trap Team se sitúa varios pasos más allá. Es un juego con cara y ojos, algo similar a lo que podrías encontrar en una versión de consola con unos gráficos lo suficientemente lustrosos para que sólo puedan ser movidos por un iPad Mini, iPad de tercera generación o superiores.

Bien porque si algo hace falta en iOS para elevar el panorama jugón son títulos que pretendan alejarse de lo básico y acercarse a la experiencia de un videojuego completo. Esa idea crece aquí con un mando Bluetooth incluido bajo la plataforma sobre la que colocas el muñeco, pero tomarlo como una inversión con opciones adicionales se pierde entre las sombras al limitarse su uso a este juego en concreto.

Pese a ello merece la pena la compra de los componentes físicos aunque la descarga gratuita del juego, con el primer capítulo desbloqueado en una especie de demo, incluya la posibilidad de adquirir el juego completo mediante compras dentro de la aplicación.

Al final acabas pagando la mitad de lo que costaría el Starter Pack (3 packs digitales a 13,99 euros cada uno frente a los 76,99 euros del pack con dos figuras, dos trampas, mando y portal de invocación), así que si estás decidido a jugarlo, o que lo jueguen los pequeños de la casa, merece la pena tirar alto.

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¿Pero merece realmente la pena?

Estamos ante una aventura con más acción que plataformas, lo habitual en los tiempos que corren, con personajes de dibujos que disparan vegetales, tiran flechas místicas o pegan espadazos para ir avanzando por cada escenario mientras escudriñan cada esquina en busca de piezas que permitan mejorar sus habilidades.

Con ello nace la gran sorpresa del juego, la posibilidad de elegir distintas ramas de poderes para cada personaje (evolución que además queda guardada en la figura por si decidimos jugar en casa de un amigo) con diversos ataques distintos. Por poner un ejemplo, con una de las figuras empiezas disparando flechas pero acabas invocando olas de agua o un Kraken que te ayude a despachar enemigos.

Ahí entra en juego una de las particularidades, que cada personaje tiene su propio daño elemental y dependiendo del mismo contará con ventaja en ciertos niveles y podrá acceder a partes limitadas a ese tipo de poder. Si no tienes la figura de ese estilo no sudarás sangre para superar la zona, pero sí molesta quedarte a medio camino al intentar conseguir todos los coleccionables.

Es parte del negocio, al fin y al cabo, y es algo que además también se amplía a la captura de personajes enemigos. Me explico. Ya hemos hablado sobre las figuras, pero cada vez que ganemos a un enemigo especial tendremos la posibilidad de cazarlo utilizando una trampa, unos pequeños tótems que también se colocan sobre el portal de invocación y guardan al enemigo en el interior para poder utilizarlo cuando lo necesitemos.

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El Starter Pack viene con dos tótems, así que si quieres capturar a cualquier tipo de villano tendrás que hacerte con la pieza adecuada comprando los distintos packs que hay disponibles en tiendas. Una pena, sobre todo, porque el enemigo final también tiene su propio tótem y no está entre los incluidos en el pack inicial.

Conclusión

Retahílas de historia con guiones infantiles a un lado, lo cierto es que me ha parecido un juego más que notable, una aventura destacable que, además, una vez superada puede entregar más horas de juego de la mano de los desafíos en luchas contra hordas de enemigos apoyadas por torretas en una mezcla entre juego de acción y tower defense muy divertida.

Reconozco que, como juego con todas las letras, es una de las mejores propuestas que puedes encontrar en la App Store. Hay que tener muy en cuenta el factor edad antes de acercarse a él, creo que eso queda claro con echarle un vistazo a las imágenes, pero como regalo de cara a las próximas fiestas es un éxito asegurado.

Lo mejor de todo es que además podrás disfrutar de la experiencia cooperativa del juego junto a tus hijos (sobrinos/hermanos/nietos), y además hacerlo en un entorno libre de salidas de tono o violencia explícita. Lo malo es que si los pequeños acaban enganchados tu bolsillo va a sufrir de lo lindo.

Skylanders

Skylanders trap team Compatible con iPad tercera generación, iPad Mini. Requiere iOS 7.0 o superior

  • Precio: Gratis con compras dentro de la aplicación (Starter Pack: 76,99 euros)
  • Desarrollador: Activision
  • Descargar: App Store

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La noticia Skylanders Trap Team para iOS: análisis fue publicada originalmente en Applesfera por Ruben Marquez .








Apple duplica en tan solo dos años su inversión en Investigación y Desarrollo

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Apple ha logrado convertir la palabra récord en parte de nuestro vocabulario diario. Records en ventas anticipadas, en resultados financieros y también en el valor de sus acciones son noticia, pero no tienen un impacto tan directo alimentando nuestras expectativas de cara al futuro de la compañía como este otro récord del que voy a hablaros: la inversión en Investigación y Desarrollo durante el último trimestre.

1.680 millones de dólares tan solo en los últimos tres meses que marcan un nuevo máximo histórico para la compañía superando a la cifra (también récord en su momento) de 1.600 millones del trimestre anterior. En total, durante el último año fiscal Apple ha dedicado más de 6000 millones de dólares a I+D frente a los 3.381 de 2012 o las cifras de "tan solo" tres dígitos que manejaban en 2007 mientras creaban el mismísimo iPhone.

Pese a esta inyección de dinero, Apple sigue por detrás en términos de inversión que muchos otros nombres del sector tecnológico como Microsoft, Samsung o Google, todos ellos por detrás sin embargo en lo que a beneficios se refiere; pero esto tan solo denota que mantenerte enfocado termina devolviéndote tu esfuerzo con intereses.

Con el lanzamiento del Apple Watch a la vuelta de la esquina, ¿en qué otros productos o áreas os gustaría ver a Apple metiendo la cabeza?

Vía | AppleInsider
En Applesfera | Investigación y Desarrollo en Apple: No es lo que gastas, sino cómo lo gastas

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La noticia Apple duplica en tan solo dos años su inversión en Investigación y Desarrollo fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel Michán .








Los Macs dan un paso al frente colocándose como la segunda línea de productos más vendida por Apple

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Mac Family Los Macs están muertos... La era Post-Pc ha llegado y el negocio de Apple ya no es vender ordenadores, no es crear mejores Macs. Apple se ha olvidado del profesional, del usuario de sus computadoras. A Apple lo que le interesa vender son "iPads" e "iPhones". Pues si esa es la intención de Apple me temo que no le haya salido muy bien la jugada.

Durante este último cuatrimestre de este año 2014 vimos unos datos curiosos. Como siempre, en Applesfera os mantuvimos puntualmente informados. Apple consiguió vender más ordenadores Macs durante estos tres meses que tablets iPad. ¿Tal vez sería por su inminente renovación? Podriamos pensarlo así, pero no ocurrió lo mismo con el iPhone.650 1000 Graf2 1 La verdad es que los datos están ahí y está claro cual es mercado primordial de Apple. Pero resulta curioso que Apple siga aumentando ventas de Macs en los últimos años, al contrario que ocurre con el mercado general de venta de "PC´s" que ve como sus números bajan.

A día de hoy un 6% de los ordenadores del mundo son Macs. Si, es un porcentaje irrisorio, lo se, pero pensemos que en 2006 dicho porcentaje era del 2,1% luego vemos que Apple lleva aumentando ventas de Macs en 33 de los últimos 34 cuatrimestre. Apple consigue superar un record personal que llevaba imbatible desde 1995. Parece que el efecto iPhone está siendo muy importante para esto.

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Las curiosas cuotas de mercado de los Tablets en Europa

Nuestros compañeros de El Blog Salmón nos traían hace unos días unos interesantes datos sobre la cuota de mercado de Android e iOS en Europa. En el terreno de los Smartphones, los datos son los que son y todos los conocemos, Android es un claro vencedor.

Pero si nos centramos en los Tablets, vemos que el iPad está aún a años luz de sus competidores. La cuota es clara un 72 frente a un 27 por ciento de iPads con respecto al resto de fabricantes de tablets android. Apple tiene un buen producto en el iPad, esperemos que sepa tratarlo como se merece.

En Applesfera | El iPad que ensombreció las ventas de su hermano mayor Vía | MacDailyNews

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La noticia Los Macs dan un paso al frente colocándose como la segunda línea de productos más vendida por Apple fue publicada originalmente en Applesfera por Aitor Carbajo .








Los problemas gráficos de los Macbook Pro de 2011 le causan a Apple una demanda colectiva

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A comienzos de año nos hacíamos eco de unos problemas gráficos con los Macbook de 2011. Al parecer, los Macbook Pro que tenían una gráfica AMD presentaban distorsiones, rayas y anomalías en la pantalla sin razón alguna, dando lugar a que muchos usuarios tuvieran que cambiar incluso la placa del portátil para arreglar este problema.

Para solucionar el problema Apple ofreció cambios gratuitos de la placa del Macbook Pro. Lamentablemente, estos cambios seguían teniendo los mismos fallos de ensamblaje originales, presentándose a muchos usuarios los mismos problemas tiempo después de haber sido, supuestamente, arreglado. Debido a estos problemas Apple se enfrenta ahora a una demanda colectiva.

La responsable de esta demanda es la firma Whitfield Bryson & Mason LLP, la cual había anunciado ya hace unos meses que estaba estudiando el caso y es ahora cuando han decidido realizar la demanda. Al ser una demanda colectiva, cualquier usuario afectado puede unirse, por lo que la firma está pidiendo la máxima difusión de cara a tener más fuerza en la demanda.

Desde Whitfield Bryson & Mason LLP se apunta que no se demanda por el fallo en sí, si no por la ineficacia de Apple a la hora de arreglar los problemas, cobrando en muchos casos a los usuarios por los arreglos y dejando a otros con el Macbook afectado sin ninguna solución.

Las demandas colectivas, objetivo de las multinacionales

ClassactionsimageEn Estados Unidos las demandas colectivas son un recurso muy útil a la hora de demandar a una empresa grande. Grosso modo, se trata de una unión de afectados por un tema que demandan conjuntamente a la empresa o individuo que les ha perjudicado. Debido a ser un gran número de afectados, las firmas de abogados suelen pelearse por este tipo de demandas, ya que suelen tener grandes repercusiones a nivel mediático, siendo un arma de doble filo para las multinacionales, las cuales ganen o pierdan suelen verse afectadas por las opiniones que se vierten sobre ellas durante el proceso.

Apple se ha visto afectada a lo largo de la historia por unas cuantas demandas colectivas. En julio de este mismo año se vio afectada por una demanda de este estilo por violar acuerdos laborales. De la misma manera, el famoso "antennagate" también produjo una demanda colectiva en contra de Apple. En este caso, parece que los demandantes tienen bastante razón en protestar, aún así la justicia en Estados Unidos es muy moldeable por lo que habrá que esperar a ver que dicen los jueces en este caso.

Vía | Macrumors

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¿Cuánto cuesta construir el iPad Air 2? Lo mismo que la anterior generación

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A los que nos gusta conocer las tripas de cada dispositivo que pasa por nuestras manos también nos suele atraer saber cuánto cuestan todos sus componentes, sobre todo en dispositivos tan avanzados como los que nos suele presentar Apple todos los años. El nuevo iPad Air 2 ha sido el objetivo de los que lo quieren saber todo y se ha descubierto un interesante hecho: construir el iPad Air 2 vale prácticamente lo mismo que la anterior generación.

Entrando en números según el estudio de IHS (que son los que suelen hacer estas cosas), el nuevo iPad Air 2 estaría costándole pieza por pieza a Apple unos 275 dólares, superando únicamente por 1 dólar a la anterior generación, la cual costaba exactamente 274 dólares. Teniendo el iPad Air 2 TouchID, una mejor cámara y componentes más finos ¿cómo puede ocurrir esto?

Al parecer la principal razón de este precio está en la reducción de costes por pieza. Pese a ser componentes mucho mejores, Apple estaría ahorrándose pequeñas cantidades en dinero en la mayoría de piezas, tanto en la pantalla (la cual pese a ser mejor cuesta 13 dólares menos) como en piezas internas e incluso el chasis. Únicamente la cámara incorporada es ligeramente más cara que el modelo anterior.

El iPad Air 2 se vende ahora mismo a partir de 489€, con lo que nos encontramos con la tesitura de siempre de conocer cuánto dinero está ganando Apple por dispositivo vendido. Y como siempre hay que decir que en este supuesto coste de construcción no se incluyen gastos de publicidad, diseño, programación del sistema operativo y un largo etcétera de gastos que todos los dispositivos de Apple tienen asociados.

Es decir, Apple gana dinero con cada iPad Air 2 vendido, eso está claro, pero los márgenes no son tan amplios como puede parecer al ver estas cifras sobre el papel.

Vía | Appleinsider
En Applesfera | Nuevos iPad Air 2 y iPad Mini 3, primeras impresiones en vídeo

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Greg Joswiak, Vicepresidente de marketing del iPhone, se disculpa por el error de iOS 8.0.1

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Joswiak en Re/Code Parece que está siendo una semana "movida" para Apple, con gran parte de las cabezas visibles del elenco directivo de la compañía apareciendo en importantes medios de comunicación. Ayer fue el turno de Tim Cook en WSJ.D hablando sobre Apple Pay, Apple Watch y el iPod Classic, hoy es el turno de Greg Joswiak en una entrevista para Re/Code de Walt Mossberg.

También ha tenido tiempo para hablar del Apple Watch y de Apple Pay, pero lo que nos trae hoy es la primera disculpa pública de un directivo de Apple por la actualización de iOS 8.0.1, que como muy bien sabéis causó que los iPhone 6 y 6 plus se convirtieran en un ladrillo sin cobertura en la red móvil y sin Touch ID.Macgpic 1410451873 20296814830843 Op Greg afirma abiertamente que el error de iOS 8.0.1 no se debió a un fallo en el Software en si mismo, sino en un fallo en la manera de distribuir la actualización de iOS 8. Greg declaró en la entrevista de Walt que Apple se disculpa por las molestias que esta actualización acarreó. Pero debemos quedarnos tal vez con lo positivo, que en poco más de una hora se anuló dicha actualización, se podía revertir y al día siguiente fue lanzada una actualización que no presentaba este problema.

El Vicepresidente de Apple de marketing del iPhone también nos dejó unas pinceladas sobre el futuro Wearable de Apple. Ante la pregunta de Walt sobre si el Apple Watch costaría varios miles de dólares, Greg declaró que habrá una gama de precios tan amplia que todos los usuarios de Apple que estén interesados en hacerse con un Apple Watch encontrarán el modelo que más se adecue a sus necesidades y a su bolsillo.

Vía | MacRumors

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iOS 8.1 reactiva la adopción de la nueva versión del sistema operativo en los dispositivos iOS

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Ios 81 Parece que por fin los datos (y el rendimiento) de iOS 8 está empezando a ser lo que tendría que haber sido desde un principio. Con la llegada de iOS 8.1 la semana pasada empezamos a ver como el nivel de adopción de iOS 8 está aumentando, ahora mismo más del 50% de los dispositivos iOS tienen iOS 8 instalado.

El dato concreto es el 52% de los dispositivos, por lo que vemos que en esta última semana y media la adopción ha subido un 4%. Todo esto teniendo en cuenta que durante la keynote de presentación de los nuevos iPad, Tim Cook declaró que un 48% de los dispositivos iOS tenían iOS 8 instalado.Ios8adoptionrateiOS 8.1 ha traído una serie de novedades (y ha solucionado una serie de "bugs" del sistema) que parecen haber animado la instalación a muchos usuarios. Vemos mejoras de rendimiento, solución de problemas con la WiFi y el Bluetooth y también, como no, tenemos la vuelta del carrete, "HotSpot" instantáneo o la beta de la librería fotográfica en iCloud.

En mi opinión, iOS 8.1 es la versión de iOS que tendría que haber salido al mercado desde un principio. En mi caso personal, tengo instalada esta versión de iOS en un iPhone 4s y un iPad mini de primera generación y el sistema "corre" en unas condiciones más que aceptables. Eso si, siempre os aconsejaré realizar una instalación limpia y no restaurar ninguna copia de seguridad.

En Applesfera | La adopción de iOS 8 sigue siendo baja
Vía | MacRumors

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Siete cosas que quizás no sabías sobre Apple

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Apple Mac 1

Apple lleva entre nosotros desde 1976. En aquel pequeño garaje los dos Steve (Jobs y Wozniak) pusieron las primeras piedras de la que sería, años después, una de las empresas más importantes en el mundo tecnológico. Debido al renombre de Apple, todo lo que hace está siempre bajo la lupa, desde los productos hasta las estrategias publicitarias o los movimientos de sus caras visibles.

Pese a este hecho, siempre hay detalles que se escapan a esa lupa y no se nos han contado. Hoy os traemos una pequeña lista para los más curiosos sobre la empresa contándoos siete cosas que quizás no sabíais sobre Apple.

El primer Apple I costaba 666.66 dólares

El primer ordenador que Apple lanzó al mercado costaba ni más ni menos que 666.66 dólares. La curiosa cifra con tintes satánicos salió de Steve Wozniak, el cual no se dio cuenta de su significado y únicamente puso esa cifra porque era fácil de escribir y cumplía el requisito de ser superior a 500 dólares.

Apple posee la patente de "Slide to unlock"

Slide2unlock

El habitual gesto que realizamos para desbloquear nuestros dispositivos iOS está patentado por Apple. La patente es muy abstracta y abarca desde el texto que aparece al desbloquear como que se puede utilizar una imagen que se mueve en el momento de realizar la acción de desbloqueo.

Esta patente ha sido motivo de una de las múltiples denuncias entre Samsung y Apple y, aunque aún están en conflicto, la empresa coreana consiguió que la patente fuera invalidada en Alemania. Siempre se ha comentado que esta patente fue la razón del famoso patrón de desbloqueo de Android, pero es una afirmación no confirmada.

M68 fue el nombre en clave del primer iPhone

Cuando se desarrolla un dispositivo su nombre a nivel interno suele ser totalmente diferente al que luego conocemos en público. Es una práctica habitual en todas las empresas que desarrollan productos y aunque muchos de estos nombres suelen ser imaginativos, el primer iPhone tuvo uno bastante solo: M68 fue el nombre el clave del primer teléfono lanzado por Apple. Y este esquema se ha repetido en todos los teléfonos hasta la actualidad, siendo el iPhone 6 y el iPhone 6 Plus N61 y N56 respectivamente.

Apple nunca realiza sus transportes por mar

Esta es una curiosidad bastante lógica pero seguro que a muchos no se le pasó por la cabeza: Apple siempre realiza sus transportes desde China mediante avión. La razón de hacerlo por el aire en vez del mar es obvia: desde Cupertino prefieren tener sus dispositivos cuanto antes en detrimento de lo barato que resulta el transporte mediante barco.

La ventaja en tiempo es más que clara: 15 horas del transporte aéreo frente a los 30 días que tardan los barcos en llegar a Estados Unidos desde el país asiático. De ahí que se cope el espacio aéreo de China cuando hay un lanzamiento inminente.

Apple lanzó la primera cámara digital en color para el gran público

Apple Quicktake 100 Camera

Aunque en la actualidad el mundo fotográfico está copado por marcas como Nikon y Canon, en el mercado de las fotografías digitales en color para el gran público Apple fue el primero en lanzar una cámara fotográfica digital en color. Su nombre era Apple QuickTake 100 y a golpe de 1994 su primer modelo era capaz de almacenar 8 fotografías a una resolución de 640x480 o treinta y dos fotografías a 320x240.

Esta aventura fotográfica de Apple duró 3 años y 3 modelos diferentes, yendo desde el numero 100, 150 y también el 200. Steve Jobs descontinuó esta aventura fotográfica de Apple para centrar esfuerzos en el mercado de los ordenadores personales

Las imágenes de los productos no son renderizadas, son HDR

Cuando vemos un vídeo de presentación de un nuevo producto de Apple nos maravillamos con la calidad de la imagen, mostrándonos con todo lujo de detalles el diseño que tiene el nuevo producto. Aunque se puede pensar que estos vídeos están realizados a través de renderizados con ordenador, en realidad no es así.

Las imágenes de los vídeos son resultado de miles de fotografías realizadas en alto rango dinámico, más conocido en el mundo fotográfico como HDR. Al parecer la técnica que utiliza Apple no es exactamente HDR, pero sí que se utilizan numerosas fotografías para lograr el máximo detalle desde todos los ángulos y todas las exposiciones posibles.

Apple tuvo tres fundadores

Steve Jobs y Steve Wozniak, esas son las dos personas que sabemos que fundaron Apple en sus inicios. Aunque siempre se ha señalado a los dos Steve como los fundadores, en realidad hubo una tercera persona en los comienzos. Este fue Ronald Wayne, el autor del famoso primer logotipo de Apple con Newton y la manzana.

¿Qué ocurrió con Wayne? Pues que después de haber diseñado el logo y escrito el manual del primer Apple I decidió vender el 10% de participación que poseía de la empresa por unos 800 dólares. Si lo hubiera vendido ahora se habría llevado al bolsillo casi mil millones de dólares.

Fotos | Treye Rice, Wikipedia

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El servicio de pagos CurrentC promete marcha: multará a todas las tiendas que usen Apple Pay

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Apple Pay ha tenido un buen comienzo, con algunas señales que indican que habrá competencia fuerte con otros rivales en los Estados Unidos. Pero según datos recientes, esa competencia será además injusta: la plataforma de pagos rival CurrentC ha avisado a todas las compañías afiliadas que recibirán multas si aceptan también pagos con Apple Pay.

Son, de hecho, las tiendas que apagaron sus receptores NFC hace unos días precisamente para impedir que los clientes utilicen Apple Pay y cualquier otro rival (como Google Wallet). Afiliadas a la plataforma de CurrentC, implantarán ese sistema de pagos próximamente.

Apple responde a los bloqueos con una declaración de intenciones

La respuesta de Apple, de momento, vino del vicepresidente Greg Joswiak en el evento #codemobile: "los negocios que quieran tener éxito aceptarán el modo con el que los clientes quieren pagar". La compañía también envió un comunicado, en el que aseguraba que se trabaja "para introducir Apple Pay en tantos comercios como sea posible". Postura neutral para un futuro que se prevé movido.

Lo peor, como ya hemos dicho otras veces, es que esta competencia daña a la experiencia de los usuarios. Deberíamos poder utilizar lo que sea, Apple Pay o no, sin que los contratos de integración de plataformas impidan que los rivales puedan moverse por las tiendas. Faltará ver la reacción de los usuarios, aunque viendo la adopción inicial de Apple Pay auguro más malas artes.

En Applesfera | Verifone aprovecha y anima a todo el mundo a prepararse para Apple Pay... con sus terminales

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Alpine lanzará en España su primer sistema con CarPlay el próximo mes de diciembre

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Alpine iLX-700

Alpine ha anunciado la comercialización en el mercado europeo a partir del próximo mes de diciembre del nuevo receptor digital para salpicadero iLX-700, el primer sistema after market del fabricante de sistemas de audio y navegación para vehículos compatible con CarPlay de Apple. Un receptor para el salpicadero con pantalla capacita de 7" y diseño plano "especialmente pensado para ser utilizado con CarPlay, proporcionando a los conductores la experiencia de uso del iPhone sin fisuras".

El precio recomendado en nuestro país del iLX-700 será de 599 euros (más IVA) y además de abrirnos las puertas a todas las funciones de CarPlay como realizar llamadas, utilizar mapas, escuchar música o acceder nuestros mensajes a través de la pantalla o por voz mediante Siri, también merece la pena destacar sus tres salidas de PreAmp de (2V), una entrada A/V auxiliar, la tecnología MediaXpander de Alpine, que mejora la reproducción de los formatos comprimidos, y una entrada para un sistema de cámara de visión trasera (que se vende por separado).

Alpine iLX-700

“CarPlay de Apple es una experiencia increíble para los conductores. Estamos encantados de ofrecer a los usuarios un producto dedicado al CarPlay de Apple, el cual proporciona acceso a las funciones del iPhone que más va querer utilizar mientras conduce, como mapas, mensajes, realizar llamadas, escuchar música y más” comenta Hirofumi Morioka, Directivo y CTO de Alpine.

El iLX-700 se conecta al iPhone a través del conector Lightning y es compatible con el iPhone 5 o superior, incluido el iPhone 6, iPhone 6 Plus. La app gratuita TuneIt 2.0 de Alpine complementa el sistema permitiéndonos personalizar sus ajustes de sonido de un modo sencillo a través del teléfono, incluyendo la corrección de tiempo, el ecualizador paramétrico, las frecuencias de corte y las memorias de ajuste del ecualizador entre otros.

Alpine iLX-700

Alpine es el segundo fabricante que apuesta por este tipo de soluciones para llevar CarPlay a nuestro coche sin obligarnos a pasar de nuevo por el concesionario, después de que Pioneer, otro peso pesado del sector, actualizase el firmware de sus modelos más recientes (y avanzados) para añadir la ansiada compatibilidad. Tener más opciones siempre es una buena noticia así que, ¡bienvenidos!

¡Gracias a Fernando Arias por el aviso!
Más información | Alpine
En Applesfera | Apple lanza CarPlay, el sistema de integración definitivo del iPhone en el coche

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La noticia Alpine lanzará en España su primer sistema con CarPlay el próximo mes de diciembre fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel Michán .








iAd se expande a 70 nuevos países, un vistazo a su futuro y desafíos

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IadFue hace más de 4 años cuando Apple presentaba iAd, su plataforma propia de publicidad para desarrolladores. Inicialmente, la idea era proporcionar una nueva forma de generar ingresos cómoda y rápida para los desarrolladores de iOS. A pesar de que fue anunciada por todo lo alto, la evolución de esta iniciativa ha sido lenta y, para algunos, decepcionante.

Ayer por la tarde, Apple anunciaba en su página de desarrolladores que iAd pasaría a estar disponible en 70 países adicionales. Con esta incorporación, el grueso de países que pasan a formar parte del programa asciende a 95. A pesar de que iAd es un servicio que ha pasado sin pena ni gloria los últimos años, todo esto podría cambiar en el futuro. 

Qué es iAd para Apple y hacia dónde podría ir

Apple Pay

iAd no representa una parte significativa de su negocio

iAd no es un negocio central en el negocio de Apple. El grueso de sus ingresos provienen de las ventas de hardware, pero sí que es imprescindible para que sus desarrolladores se ganen la vida con apps gratuitas. Apple protege con especial celo los datos de sus usuarios que comparte con los anunciantes, algo que estaría limitando su potencial.

Los anunciantes quieren saber a quién van a colocar sus anuncios y quién los va a ver para poder dirigir mejor sus esfuerzos. Apple no parece tener intención de cambiar esta limitación. Pero a cambio, estaría dispuesta a integrar mejores anuncios y mejores formas de vender productos:

Esta última característica será muy interesante para los anunciantes ya que el objetivo de su publicidad es vender más productos. Integrando Apple Pay, la compañía de California estaría suprimiendo obstáculos y allanando el camino hacia la venta de productos. Un sistema en el que todos los involucrados ganarían: los anunciantes aumentan la efectividad de sus anuncios, el desarrollador rentabiliza su esfuerzo y el usuario realiza compras de manera cómoda desde su dispositivo iOS.

Además, fue hace casi un año cuando Eddy Cue reenfocaba esfuerzos en iAd para dirigirse a los usuarios de iTunes Radio. Música gratuita soportada gracias a la publicidad de iAd, entre otras iniciativas. Este modelo de negocio podría trasladarse a una hipotética Apple TV con contenidos gratuitos soportados por publicidad (iAd y otros medios).

El desafío de la privacidad

Timcook Apple se ha posicionado recientemente como una compañía que protege la privacidad de sus usuarios. Es por esto que los recientes esfuerzos por expandir y potenciar iAd parecen incoherentes. En la actualidad, estamos asociando la publicidad con invasión de la privacidad con una frecuencia cada vez mayor.
Una parte muy pequeña de nuestro negocio sirve a los anunciantes, se trata de iAd. Contruimos una red de publicidad porque algunos desarrolladores dependen de este modelo de negocio y queremos apoyarles a ellos y el servicio gratuito de iTunes Radio. iAd tiene las mismas políticas de privacidad que cualquier otro producto de Apple. No obtiene datos de Health y Homekit, Mapas, Siri, iMessage, historial de llamadas o cualquier otro servicio de iCloud como Contactos o Mail, y siempre puedes optar por no participar en [iAd] - Tim Cook.

Tim Cook ha dicho en numerosas ocasiones que Apple no está en el negocio de recoger nuestros datos. En otras palabras, Apple no sería el zorro vigilando gallinas. Sin embargo, no deja de resultar contradictorio cuando tienen una plataforma de anuncios propia.

Creo que Apple no puede aplicar un doble rasero en este tema. La transparencia es fundamental en este aspecto si quieren posicionarse como el defensor de la privacidad en la Era Digital. Casos como el de Spotlight en Yosemite son errores pequeños pero muy peligrosos para alguien que asume este papel. Todos vamos a mirar con lupa su actuación a partir de ahora, por eso no pueden permitirse errores de este tipo.

Vía | Appleinsider

En Applesfera | iAd sigue vivo: estrena nuevos formatos y se expande a Rusia y Suiza.

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La noticia iAd se expande a 70 nuevos países, un vistazo a su futuro y desafíos fue publicada originalmente en Applesfera por Eduardo Archanco .









Warhammer 40.000: Space Wolf, estrategia y cartas al estilo Metal Gear Ac!d

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Warhammer

No sé si alguno de vosotros estuvo enganchado en su día a pintar figuras de Warhammer (o sigue con ello), y tampoco si tuvisteis la oportunidad de probar aquella locura que Konami se sacó de la manga con Metal Gear Ac!d. Si estáis en ambos grupos, enhorabuena, ya podéis disfrutar de la colisión de ambos mundos con Warhammer 40.000: Space Wolf.

Si no es vuestro caso, tranquilos, os explico por dónde van los tiros. Estamos ante un juego gratuito que mezcla la estrategia por turnos con el uso de distintas cartas para realizar ataques normales y especiales. No es un Hearthstone, para que nos entendamos, sino un Final Fantasy Tactics con el toque de las citadas barajas.

En cada batalla seleccionaremos nuestro héroe y acompañantes favoritos, así como las cartas que nos equiparán con distintas armas y habilidades, para adaptar nuestra estrategia al reto que tenemos por delante. Es gratuito pero no hay pay-to-win, así que buenas noticias para todos.

Los que no estarán tan contentos serán aquellos que no dispongan de iPad 3, iPad Mini 2 y iPhone 5 o superiores, ya que el juego sólo es compatible con esos dispositivos. Además requiere conexión permanente, así que mejor dejar el vicio para cuando estemos conectados al WiFi de casa.

Descarga | Warhammer 40.000: Space Wolf para iOS 6.2 o posterior (gratis, universal) en la App Store

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La noticia Warhammer 40.000: Space Wolf, estrategia y cartas al estilo Metal Gear Ac!d fue publicada originalmente en Applesfera por Ruben Marquez .








Apple podría comenzar a vender iPhones en Irán mediante Apple Resellers

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283554 Apple

Cuando Tim Cook presenta en una keynote todos los países en los que se va a vender los nuevos iPhone siempre hay algunos países que faltan. Algunos porque desde Cupertino se ha decidido que no es momento de expandirse a ellos y otros porque Estados Unidos tiene vetada su venta allí. Este es el caso de Irán, país en el que las empresas estadounidense tenían prohibido hacer negocios hasta hace bien poco.

Al parecer el Gobierno de Obama levantó en mayo la prohibición para la venta de dispositivos de comunicación como ordenadores o smartphones, para complementar así la estrategia de que los ciudadanos iraníes comuniquen el estado de su país en la red. Según The Wall Street Journal, desde Cupertino podrían haber comenzado a entablar conversaciones con vendedores de iraníes para que se convirtieran en algo así como Apple Resellers y poder vender sus productos en el país asiático.

La estrategia que seguiría Apple sería la misma seguida en Europa y Asia en los comienzos, cuando no había Apple Store en ningún país más allá de Estados Unidos y únicamente se podían adquirir los dispositivos en tiendas designadas por Apple, es decir, los llamados comunmente Apple Resellers.

Según la misma información de The Wall Street Journal, Irán es uno de los países en los que no está Apple con mejor proyección para sus negocios, ya que de su actual población de 77 millones de personas el 42% tiene menos de 25 años. Sumando este dato a la existencia de una amplia clase media nos da un terreno para las ventas de productos Apple casi perfecto. Los primeros movimientos están ahí, por lo que no sería extraño ver a Apple en el país asiático en los próximos meses.

Vía | Macrumors, WSJ

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La noticia Apple podría comenzar a vender iPhones en Irán mediante Apple Resellers fue publicada originalmente en Applesfera por Manuls .








El siguiente capítulo en la historia de CurrentC: Hackeado antes de nacer y usuarios cabreados

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CurrentC

Está siendo una semana ajetreada para Apple Pay y el sistema de pagos que aspira a convertirse en su rival en algún punto del próximo año, CurrentC. Ya conocéis el comienzo de la historia: Wal-Mart y otras grandes cadenas dieron orden de desconectar sus lectores NFC para dejar de aceptar pagos realizados con Apple Pay, llevándose por delante también como daños colaterales a Google Wallet y cualquier otro sistema basado en el estándar de comunicación inalámbrica de muy corto alcance.

Sus responsables aseguran que lo hacen por los usuarios, ¿os lo podéis creer?

"Es cierto que se están desarrollando una gran cantidad de tecnologías muy interesantes, lo cual es ideal para la industria del comercio móvil en su conjunto. En última instancia, lo que importa es que los consumidores tienen una opción de pago que es ampliamente aceptada, segura, y que está siendo creado con sus mejores intereses en mente. Los comerciantes miembros de la MCX ya sirven colectivamente a la mayoría de los estadounidenses todos los días. Sus miembros creen que los comerciantes están en la mejor posición para ofrecer una solución móvil debido a su profundo conocimiento sobre las compras de sus clientes y la experiencia de compra."

Claro, bloquear un sistema de pago que ya está listo y en la calle en pos de otro que será lanzado el año que viene es algo claramente realizado con sus mejores intereses en mente, los de la MCX, no los de sus clientes, por si lo estabais dudando. Especialmente cuando la diferencia entre ambos es tan abrumadora:

Cómo se realiza un pago con Current C:

  1. Le dices al cajero que quieres pagar con CurrentC.
  2. Desbloqueas tu teléfono.
  3. Abres la app de CurrentC (que has tenido que descargar previamente).
  4. Escaneas el código QR que el cajero te está mostrando en su pantalla (en cuyo caso necesitarás tener conectividad 3G para que se procese la transacción a través de tu teléfono, ya sabes, en un centro comercial, famosos por su gran cobertura) o le enseñas un código QR en tu pantalla para que sea el cajero quien lo escanee.
  5. Si nada de lo anterior funciona, introduce a mano un código numérico y estarás listo (para ser apaleado por la cola que se ha montado esperándote).

Cómo se realiza un pago con Apple Pay:

  1. Sujetas tu iPhone cerca del terminal de pago con el dedo sobre el sensor Touch ID.
  2. No hay un segundo paso.

Como veis, el verdadero motivo de este boicot es la realidad indiscutible de que CurrentC jamás tendrá nada que hacer contra Apple Pay si se deja el asunto a elección de los usuarios. Sencillamente se trata de un sistema promovido por los propios comerciantes para retener el control sobre los datos de sus clientes y recuperar el porcentaje que las compañías de tarjetas de crédito perciben con cada operación; nada más. Y desde aquí es cuando la cosa se pone divertida.

La opción segura que ya ha sido hackeada

En un giro de tuerca inesperado, MCX ha enviado un correo esta mañana a los miembros del programa piloto informándoles que han sido hackeados, siendo sustraídas las direcciones de correo electrónico de "algunos" de ellos. Por ello, MCX recomienda a su usuarios que no abran ningún enlace o adjunto que reciban de desconocidos, recordándoles que tampoco caigan en la tentación de facilitarles su información financiera, número de la seguridad social o cualquier otro dato sensible a nadie que se lo pida por mucho que aseguren ser de MCX o su plataforma CurrentC.

Con el sincero ánimo de hacer leña del árbol caído, precisamente esta es otra de las muchas ventajas que hacen a Apple Pay más seguro: tu información se almacena localmente en el elemento seguro del chip A8, no en la nube como ocurre en el caso de CurrentC.

La opción aceptada que los clientes están saboteando

Valoraciones de CurrentC en la App Store

Reddit se ha convertido en el centro de mando de una campaña de sabotaje contra CurrentC para enterrar su app en las tiendas de aplicaciones de Apple y Google a través de un alud de reseñas negativas. Los resultados han sido contundentes, y si comentarios como "Una basura de app. Tan solo sirve para conseguir información de los usuarios, y para nada tan conveniente como Apple Pay" o "¿Escanear un código QR y obtener acceso directo a mi cuenta bancaria? ¡Ni lo sueñes! Si fuera un ladrón estaría encantado con este sistema" no os dan una pista, las puntuaciones lo harán.

En la App Store, de 2244 valoraciones sobre la versión actual, 16 puntuaciones de 5 estrellas se enfrentan a 2.219 puntuaciones de una estrella, el equivalente a "Lo odio" según la propia Apple en sus tiendas online. ¿Lo más gracioso? En la tienda Google Play es aún peor: 2.302 puntuaciones de una estrella sobre un total de 2.343.

Valoraciones de CurrentC en Google Play

Hay que reconocerle el mérito a CurrentC. Lograr poner de acuerdo a los usuarios de iOS y Android es digno de admiración.

Vía | BusinessInsider, 9to5Mac y The Verge
En Applesfera | El servicio de pagos CurrentC promete marcha: multará a todas las tiendas que usen Apple Pay

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La noticia El siguiente capítulo en la historia de CurrentC: Hackeado antes de nacer y usuarios cabreados fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel Michán .








Esto ya lo sé hacer yo: Apple elimina widgets-calculadoras del centro de notificaciones de iOS 8

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Notificaciones

Ya sabemos que Apple ha empezado a ser más amable con los desarrolladores y a liberar ciertos aspectos de iOS con su última versión, pero de vez en cuando nos siguen llegando señales de que en Cupertino se sigue teniendo la misma filosofía de siempre. La compañía ha retirado widgets en forma de calculadora del centro de notificaciones de iOS 8.

Ha ocurrido (entre otros) con Pcalc, un widget que sencillamente instalaba una calculadora en la pestaña 'Hoy' de ese centro de notificaciones para poder hacer operaciones rápidas desde la pantalla principal del sistema. Según el propio autor, el motivo de hacer esto era que los widgets "no pueden hacer cálculos".

No es difícil ver cómo a Apple no le gusta que la utilidad de otras aplicaciones de terceros "se solapen" encima de las nativas. Recuerdo cuando iOS estaba completamente reservado a Safari y barraba el paso a otros navegadores, gesto que finalmente ha tenido que dejar de hacer con la presencia del poderoso Chrome.

Esperemos que esto no se extienda a otros widgets que los desarrolladores han creado para iOS 8, y por supuesto que el creador de Pcalc encuentre un modo de resolver este incidente con Apple. Siempre tendremos la aplicación original, por supuesto.

En Applesfera | Vidgets, el padre de todo los widgets para el Centro de Notificaciones de iOS 8

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La noticia Esto ya lo sé hacer yo: Apple elimina widgets-calculadoras del centro de notificaciones de iOS 8 fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel López .








Beats Music no despega, sigue muy por detrás de sus competidores en popularidad

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La empresa App Annie se dedica mensualmente a contabilizar las descargas mensuales de la mayoría de categorías de la App Store. El pasado mes de septiembre realizó el contaje de las descargas de las aplicaciones de música existentes en la tienda de aplicaciones y hay que decir que para Beats Music la cosa pinta bastante regular, estando en popularidad lejos de sus principales competidores.

Mientras aplicaciones como Pandora Radio y Spotify copan las primeras posiciones de descargas, para encontrar la aplicación de Dre y compañía nos tenemos que ir hasta la octava posición, estando por detrás incluso de aplicaciones menos potentes como son SoundCloud o iHearRadio. Sin embargo, no son todo malas noticias en este ranking, ya que en cuestión de ingresos Beats se coloca en tercera posición, solo por detrás de Pandora Radio y Spotify.

App Annie Beats Music 1

¿Qué significa esto? Pues que Beats tiene una clara desventaja frente a Pandora y Spotify: su suscripción. Mientras los dos primeros tienen opciones que permiten escuchar música gratuitamente (con anuncios, eso sí), Beats Music únicamente posee un plan mediante suscripción para poder escuchar música mediante streaming, alejando así a los usuarios que no estén convencidos en un comienzo de pagar mediante streaming.

Pese a la nombrada desventaja, según el ranking de App Annie Beats Music parece aguantar el tipo en cuanto a ingresos. Y decimos parece porque la empresa que hace el ranking no ha hecho público sus datos, por lo que no podemos saber cuanta es la diferencia de ingresos entre una aplicación y otra.

En el horizonte de Beats existe una futura adaptación al ecosistema Apple¿será entonces cuándo veamos un plan gratuito para sus usuarios? Es complicado de adivinar, ya que Apple no se ha prodigado demasiado en el mundo de la música en streaming, por lo que es difícil pronosticar lo que van a querer hacer desde Cupertino. Si tuviera que apostar, mi dinero iría hacia planes baratos (como ya exigió Apple a las discográficas semanas atrás) pero con un añadido extra al estilo Apple.

Vía | App Annie

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La noticia Beats Music no despega, sigue muy por detrás de sus competidores en popularidad fue publicada originalmente en Applesfera por Manuls .








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